État actuel du développement des jetons MEME sur Virtual

Depuis le lancement de la plateforme Genesis Launches de Virtual, bien qu'il y ait eu quelques projets qui semblent peu fiables, il n'y a pas beaucoup de projets qui annoncent directement des jetons de mèmes, et même s'il y en a, ce sont généralement des projets qui ne paraissent pas très prometteurs.

Jusqu'à il y a quelques jours, ce phénomène a été brisé - une plateforme bien connue de l'agent AI Vader, qui a toujours collaboré, a commencé à émettre directement son jeton de mème VIRGEN qu'elle a créé.

Cette pièce de mème est spéciale car c'est un jeton de mème émis publiquement par une équipe réputée.

Bien qu'il s'agisse d'un jeton de mème, il a tout de même montré une attention particulière envers la communauté en matière de mécanisme d'émission : tous les jetons émis, à l'exception d'une partie pour la prévente et d'une partie pour la liquidité, ont été alloués à une part significative pour les utilisateurs de staking de l'écosystème Virtual ainsi qu'à certains utilisateurs détenant des jetons de mème classiques pour des distributions.

À part un petit détail concernant le mécanisme d'émission, ce jeton a une particularité qui le distingue des autres jetons de prévente : il n'y a pas de période de verrouillage. Cela signifie que si la vente est réussie, les jetons peuvent être échangés avec une prime élevée dès leur mise en ligne, permettant aux utilisateurs ayant participé à la vente de les revendre immédiatement sans contrainte pour réaliser des profits - c'est ce que de nombreux participants ont toujours rêvé de faire.

Cela amène de nombreux utilisateurs à se demander si le jeton chutera immédiatement après sa vente.

Malgré diverses spéculations et inquiétudes, de nombreux utilisateurs ont tout de même participé à la vente, qui a été un succès.

Ce qui est surprenant, c'est qu'après le lancement du jeton, il n'y a pas eu la chute brutale que tout le monde craignait, mais au contraire, il a continué à augmenter.

En ce qui concerne l'équipe, en plus de l'airdrop annoncé lors de la prévente, des airdrops ont également été envoyés aux utilisateurs ayant participé à la prévente de jetons sans vendre. Par la suite, des rachats de jetons ont été effectués sur le marché en utilisant les bénéfices obtenus.

Après cette opération, ce jeton a immédiatement établi son image unique, devenant le premier jeton mème incontesté de l'écosystème Virtual.

Avec le succès du jeton mème, un nouveau jeton mème, NOTHING, est apparu dans l'écosystème. Cependant, ce jeton mème n'est pas simplement un mème, son équipe lui a également donné une utilisation très directe : verrouiller le jeton de manière "permanente", permettant aux participants qui le mettent en jeu d'obtenir en continu des points d'une manière "permanente" lors des ventes de la plateforme.

NOTHING a également été lancé avec succès et a effectué deux airdrops supplémentaires, dépassant ainsi les attentes précédentes concernant ce jeton.

Ces deux jetons mèmes ont réussi à être lancés dans un contexte où les mèmes sont en pleine expansion, ce qui, à mon avis, est dû d'une part à certaines opérations généreuses sur le plan des mécanismes ; d'autre part, c'est parce que les actions de l'équipe derrière sont clairement différentes de la plupart des jetons mèmes qui se concentrent uniquement sur le profit.

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Mais ce type d'opération est très difficile à reproduire, et une telle équipe est également rare.

Ainsi, après ces deux cas de succès, je me suis dit : Genesis Launches est en effet une plateforme de lancement sans autorisation, où tout le monde peut lancer des projets. Ces deux succès attireront certainement une série de projets variés, perturbant l'écosystème et créant une situation où "une souris morte gâche toute la bouillie".

Si c’est le cas, la plateforme ne redeviendrait-elle pas un pump.fun ?

Si Virtual devient le deuxième pump.fun, il se pourrait qu'il n'aille pas très loin.

Pour changer cette situation, la façon la plus simple est que l'équipe intervienne directement pour modifier les règles, en utilisant des mécanismes de contrainte supplémentaires pour limiter ce type de projet. Mais si cela n'est pas bien dosé, cela peut facilement amener l'équipe à étendre son contrôle, devenant ainsi responsable de tout, et finalement étouffer tout, ce qui ferait perdre complètement sa vitalité à la plateforme.

La meilleure méthode reste de permettre aux projets (y compris ceux de qualité variable) d'être lancés sans autorisation, mais de laisser le mécanisme du marché lui-même éliminer les projets de mauvaise qualité. Si l'écosystème Virtual peut établir un tel mécanisme de marché sain, il pourra créer sa culture et son atmosphère uniques, et transformer ce mécanisme et cette atmosphère en une puissante barrière de protection.

Pour établir un tel mécanisme et une telle ambiance, la clé réside finalement dans une poignée de participants de haute qualité, capables de rejeter activement les projets indésirables par leurs actions.

C'est pourquoi je suis toujours très attentif aux projets qui seront lancés prochainement.

En effet, plusieurs jetons de mèmes sans aucune créativité et purement creux ont été émis sur la plateforme. Le premier a réussi à se vendre, mais le prix du jeton s'est effondré après son lancement. Les suivants ont été directement relégués au purgatoire du marché.

En voyant cette situation, je me sens un peu plus à l'aise.

Espérons que cette atmosphère et cette mécanique se poursuivront, permettant à Virtual de former une plate-forme très différente de pump.fun.

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