La narrativa abstracta del servidor de Zypher Network lidera el siguiente punto caliente en la pista de carreras GameFi.

Después de la abstracción de la cadena y la abstracción de cuentas, Zypher Network propone el concepto de abstracción de servidores, y es pionero en lanzar una solución de abstracción de servidores para el campo de juegos Web3 basada en la tecnología zk. Con esta solución, los desarrolladores pueden crear y ejecutar juegos en un entorno completamente descentralizado, sin depender de la arquitectura tradicional de servidores centralizados. El mundo del juego también puede funcionar en múltiples Nodos distribuidos y tiene la capacidad de fragmentación dinámica autónoma y sincronización eficiente de datos.

La nueva narrativa abstracta del servidor puede ser la mejor solución para la forma en que se ejecutan los juegos Web3, lo que hace que su funcionamiento sea más eficiente, seguro y confiable. También tiene la esperanza de convertirse en la clave para impulsar una nueva ronda de subida en el campo de GameFi.

** Juego de cadena de bloques Web2.5 Momento**

El juego en cadena es en sí mismo una promoción de Web3, que conserva la jugabilidad de los juegos tradicionales e introduce elementos de la economía de tokens, como Cryto, tokens no fungibles y características de P2E, entre otros, lo que permite la monetización de los activos del juego y otorga a los jugadores la propiedad de los activos. Sin embargo, la gran mayoría de las cadenas subyacentes no tienen las condiciones necesarias para soportar la ejecución lógica del juego. Supongamos que un juego genera una transacción en cadena por cada jugador por segundo (como actualizaciones de estado de acciones como movimiento y lanzamiento de habilidades). Supongamos que hay 10,000 jugadores activos participando en el juego al mismo tiempo. En ese caso, la cadena subyacente debería tener al menos 10,000 TPS para soportar que todos los jugadores puedan jugar sin problemas. De lo contrario, el juego sería extremadamente lento y los costos de gas serían muy altos (se puede ver la situación de los costos de gas en los distintos bloques en la etapa de inscripción). Actualmente, parece que no hay ninguna cadena que cumpla con estos requisitos después de la verificación práctica.

Por lo tanto, para garantizar una experiencia de juego de alta calidad, especialmente en algunos juegos en línea en tiempo real, la lógica del juego suele ejecutarse en servidores fuera de la cadena (almacenamiento, cálculos, etc., todo ocurre fuera de la cadena), lo que brinda una experiencia muy fluida similar a los juegos Web2. Sin embargo, la sincronización continua de datos en off-chain en la cadena de juegos es necesaria para garantizar que el estado entre los jugadores se mantenga consistente.

Por ejemplo, cuando compro una espada en el juego, la base de datos fuera de la cadena (off-chain) necesita sincronizar los datos de la transacción en cadena (on-chain) en tiempo real para aumentar la cantidad de armas en mi inventario y poder usarlas en cualquier momento que necesite. Este proceso de sincronización de datos entre la cadena (on-chain) y fuera de la cadena (off-chain) es continuo y requiere una gran cantidad de trabajo.

De hecho, este enfoque de Web2.5 conlleva una serie de problemas asociados con servidores centralizados, como la censura, ataques de Hackers y el riesgo de un solo punto de fallo en los juegos, así como problemas de escalabilidad. Por supuesto, la constante sincronización de datos on-chain y off-chain puede provocar problemas como el secuestro de datos, la divulgación de información y el fraude por parte de los desarrolladores de juegos, especialmente cuando se trata de intereses económicos, ya que no hay un mecanismo para limitar el comportamiento malicioso.

Otro posible problema es que la Economía de tokens está en-chain, la lógica del juego está off-chain, y generalmente ambas funcionan de manera paralela. La lógica del juego y la interacción del jugador suelen ser muy complejas, implicando una gran cantidad de decisiones en tiempo real, cambios de estado y aleatoriedad, lo que hace que sea difícil encapsular completamente la lógica del juego en un Contrato inteligente. Por ejemplo, los ítems del juego, las habilidades de los personajes, los desencadenantes de eventos, etc., suelen cambiar dinámicamente, lo que es difícil de representar completamente mediante código estático. Por lo tanto, los desarrolladores necesitan ajustar constantemente las estrategias para que se ajusten al juego.

** Desarrollo de juegos de Cadena de bloques的发展困境**

Por lo tanto, cuando la capacidad de cálculo on-chain es limitada, los Costo de la transacción son altos y se requiere alta velocidad, los juegos Web2.5 a menudo tienen dificultades para implementar lógicas de juego más complejas, lo que también resulta en una falta de calidad en muchos juegos Web3 y dificulta la rentabilidad a través del contenido del juego en sí. En este contexto, los desarrolladores pueden apostar sus ingresos en Economía de tokens y en actividades como la venta de Token no fungible, algunos equipos con recursos dependen de financiamiento de soporte, mientras que los juegos mismos basados únicamente en el aumento del valor del Token, incentivos P2E a menudo tienen dificultades para mantener la actividad diaria, algunos proyectos típicos como Axie Infinity, Star Atlas, etc.

Por otro lado, vemos que muchos equipos de desarrollo de Web3 afirman en este momento que quieren desarrollar juegos AAA en blockchain, lo cual quizás no sea realista.

El desarrollo de AAA juegos en sí mismo tiene un ciclo extremadamente largo, ya sea ‘Black Myth: Wukong’ - un AAA destacado con una experiencia de juego inmersiva y un trasfondo cultural cautivador (actualmente con más de 18.1 millones de copias vendidas en todo el mundo) o ‘Project Star’ - un juego lanzado por Sony, que en menos de medio mes solo tiene alrededor de 700 usuarios diarios en Steam, ambos han pasado por un ciclo de desarrollo de ocho años. Sin embargo, la inversión masiva y el tiempo invertido hacen que sea una quimera obtener ganancias del mercado de criptomonedas. Especialmente para equipos de desarrollo AAA de Web2 con modelos comerciales maduros, es posible que no estén dispuestos a perturbar sus modelos comerciales y agregar cargas innecesarias al ingresar al campo de Web3.

Al igual que se enfrentan a la compleja lógica y elementos del juego, la infraestructura actual de construcción básica no puede proporcionar un buen soporte, lo que también es una de las razones fundamentales.

Por lo tanto, tanto en términos de tecnología, inversión, línea de tiempo como de recursos de la industria existente (incluyendo infraestructura básica, etc.), es difícil proporcionarle apoyo, y mucho menos teniendo en cuenta lo rápido que cambia el mercado de criptomonedas.

Vemos que en el ámbito de los juegos on-chain, no ha habido un cambio significativo en el paradigma, y está atravesando una fase de baja actividad, con dificultades para superar la pérdida de usuarios activos y la falta prácticamente total de nuevos usuarios.

Cambiar fundamentalmente la lógica de funcionamiento de los juegos existentes, escapar de manera más razonable de Web2.5 y avanzar hacia Web3, quizás sea la clave para mejorar los problemas de desarrollo y crecimiento a los que se enfrentan los juegos de Cadena de bloques actuales, y la narrativa abstracta del servidor propuesta por Zypher Network podría ser la mejor solución.

Narrativa abstracta del servidor

Primero, hablemos de la abstracción del servidor.

La abstracción de la cadena y la abstracción de la cuenta son narrativas muy discutidas en la industria. Ambas tienen como objetivo reducir la barrera de entrada para que los usuarios utilicen las instalaciones on-chain al plegar el diseño nativo de encriptación. Por ejemplo, la abstracción de la cuenta permite la personalización del comportamiento de la cuenta, lo que permite a la cuenta ejecutar lógicas complejas de contratos inteligentes. Simplifica la experiencia del usuario, admite diseños flexibles de autenticación de identidad y métodos de transacción, como, por ejemplo, al generar una billetera de cuenta basada en las características conocidas (como el correo electrónico o incluso las huellas dactilares) en lugar de las palabras clave, o implementar el pago de gas basado en la capa de abstracción, etc. Por otro lado, la abstracción de la cadena separa la aplicación de la implementación subyacente de una cadena de bloques específica, lo que permite a los desarrolladores implementar aplicaciones en diferentes cadenas de bloques sin preocuparse por los detalles de la red subyacente, mejorando así la interoperabilidad y flexibilidad de la interacción entre cadenas. Con la infraestructura de abstracción de la cadena, los desarrolladores pueden integrar múltiples cadenas sin problemas, y los usuarios también pueden realizar transacciones de interacción cross-chain sin problemas.

En esencia, la abstracción de cuentas y la abstracción de cadena se logran mediante la creación de capas o estructuras de ejecución diferentes para lograr diferentes direcciones de comportamiento y extensiones de funcionalidad. Los diferentes proyectos tienen ciertas diferencias en las soluciones para lograr la abstracción de cadena y la abstracción de cuentas.

Zypher Network ha ampliado el concepto de abstracción de cuentas y de abstracción de cadena, y ha propuesto además el concepto de abstracción de servidor.

La abstracción del servidor es más como un estado sin servidor, es decir, establecer una nueva capa de servicio de recursos distribuidos de manera descentralizada, reduciendo o ocultando la complejidad de la infraestructura básica del servidor subyacente, asegurando que los usuarios y los desarrolladores puedan acceder a los servicios necesarios de manera transparente y eficiente sin tener que administrar o interactuar directamente con servidores físicos o en la nube. La abstracción del servidor puede satisfacer directamente las necesidades de recursos de cálculo y almacenamiento de aplicaciones descentralizadas (dApps) o proyectos de blockchain, sin depender de servidores centralizados.

Como motor subyacente en el campo de juegos de cadena de bloques, Zypher Network fue el primero en aplicar la narrativa abstracta del servidor en el campo de juegos de cadena de bloques.

Solución de abstracción de servidores de Zypher Network

Zypher Network es una infraestructura de construcción de motores de juegos Web3 basada en la trampa de Prueba de conocimiento cero. No solo proporciona herramientas multifuncionales para desarrolladores basadas en Prueba de conocimiento cero (ZKP), sino que también reduce la barrera de entrada para los desarrolladores que utilizan tecnologías como ZKP para desarrollar juegos Web3. Una vez que el juego esté completo, Zypher Network actúa como un sistema de motor de juegos distribuido y proporciona una infraestructura poderosa y flexible para la ejecución descentralizada del juego, satisfaciendo diversas necesidades tecnológicas, mejorando la experiencia de juego y, si es necesario, incorporando funciones necesarias.

Zypher Network en sí no despliega la lógica del juego en servidores centralizados, sino que escribe la lógica del juego directamente en los circuitos on-chain, pero basado en ZKP para generar pruebas, etc., en off-chain, y finalmente la verificación de las pruebas vuelve a on-chain.

La generación de pruebas es impulsada por su validación distribuida off-chain en la Capa de red Nodo, en esta Capa de red, cada Nodo tiene la capacidad de generar Pruebas de conocimiento cero y comunicarse, y puede proporcionar un sólido soporte de cálculo para el juego, esta red está impulsada por la Economía de tokens. Vemos que tanto la parte on-chain como la off-chain brindan soporte para la operación del juego, actuando como servidores de forma descentralizada. Por lo tanto, en este sistema no hay instalaciones de servidor concretas, podemos entender que abstrae el servidor, pero logra un efecto mejor que el servidor tradicional.

Lógica de Ejecución

la parte fuera de la cadena

Cuando el juego está en funcionamiento, el Nodo en el motor de Zypher Network agrega los registros de acciones de juego continuas de los jugadores en pruebas de conocimiento cero (ZK) en un cierto período de tiempo, estas acciones de juego (cada una es una transacción) se agregan en una prueba de conocimiento cero (ZKP) y múltiples pruebas se envían a la cadena en una sola transacción, lo que no solo reduce significativamente las tarifas de gas, sino que también garantiza una experiencia de juego sin latencia para algunos despliegues de juegos PvE.

Y para algunos escenarios de PvP, Zypher Network ha lanzado el motor Z4 sobre la red Nodo mencionada anteriormente, que puede proporcionar una base para juegos multijugador en tiempo real. El motor Z4 permite a los jugadores unirse a salas de juego a través de emparejamiento. Estas salas en sí mismas son sin estado, ya que Nodo no guarda datos, lo que aumenta considerablemente la escalabilidad, la tolerancia a fallos, la seguridad y la capacidad de respuesta del motor. Además, facilita la distribución de tareas de cálculo entre múltiples Nodos sin preocupaciones sobre la sincronización de datos, lo que mejora el rendimiento y la eficiencia en general.

En la sala de juegos del motor Z4, las acciones de los jugadores también se empaquetarán y ordenarán de manera ZKP, se cargarán en la cadena para su verificación y se ejecutarán los resultados. Vale la pena mencionar que Z4 Nodo admite la ejecución de la lógica del juego utilizando una Máquina virtual (wasm/evm/…) , lo que permite construir contratos inteligentes, modelos económicos y lógica del juego de manera componible. Además, si se necesita mayor eficiencia, los desarrolladores pueden escribir directamente la lógica del juego en Nodo sin usar la Máquina virtual, lo que reducirá significativamente los costos de desarrollo para los desarrolladores y los costos de juego para los jugadores, y mejorará en gran medida la eficiencia y la capacidad de carga de los juegos en línea.

Una vez que Nodo haya completado las tareas mencionadas anteriormente, podrá recibir incentivos de la red. Por supuesto, Nodo también necesita stake algunos Token para aumentar el costo de comportarse mal, ya que el mal comportamiento resultará en slashing.

en la parte on-chain

La parte on-chain de Zypher Network ha lanzado un sistema modular exclusivo para el ecosistema de juegos (motor Zytron) que permite a los desarrolladores construir sus propias cadenas de aplicaciones de forma modular. Esto se logra mediante la provisión de una serie de herramientas y componentes listos para usar, lo que permite a los desarrolladores construir mundos autónomos, juegos de estrategia de pequeña escala o migrar juegos AAA a on-chain con un bajo costo y sin una curva de aprendizaje empinada, manteniendo al mismo tiempo una experiencia de usuario de nivel de producción. Además, el sistema puede cargar automáticamente procesos de cálculo complejos correspondientes a la lógica del juego en el off-chain Nodo, mientras que el Nodo off-chain basado en Layer3 puede escalar automáticamente según la carga para garantizar aún más un funcionamiento eficiente del juego y una experiencia perfecta para el usuario.

Desde la perspectiva de la verificación de pruebas off-chain, por un lado, el motor Zytron en sí se despliega de manera personalizada y modular en Layer3, y a través de una serie de optimizaciones técnicas puede lograr un diseño de 0 gas, mientras que on-chain cuenta con algunos contratos precompilados que tienen una eficiencia de verificación extremadamente alta en comparación con la mayoría de las cadenas. Por otro lado, el motor Zytron también se integra con EigenLayer, y en

Al implementar la capa de cálculo AVS en Eigenlayer, también se puede lograr una eficiencia de verificación muy alta y segura, y garantizar la descentralización. Para diferentes escenarios de juegos, se pueden elegir formas de verificación personalizadas que se ajusten mejor a las escenas de juego específicas, asegurando un funcionamiento más eficiente del juego en general.

Además, el motor Zytron también integra Celestia como la opción predeterminada de disponibilidad de datos (DA), lo que reduce aún más la carga del sistema en cadena en los datos.

En resumen, todo el diseño está destinado a garantizar un funcionamiento más eficiente del sistema o del juego.

Vale la pena mencionar que Zypher Network ha lanzado la primera Mainnet de Layer 3 diseñada específicamente para desarrolladores de juegos en Linea, lo que marca un nuevo hito en el progreso tecnológico del ecosistema.

De Web2.5 a Web3

Las principales deficiencias de Web2.5 se reflejan principalmente en los aspectos de seguridad, confianza y eficiencia. Al mismo tiempo, la dificultad para implementar lógica de juego compleja en la cadena lleva a una baja calidad de los juegos on-chain, lo que hace que la atención de los desarrolladores y jugadores se centre principalmente en el ecosistema económico.

La ventaja del esquema de abstracción del servidor de Zypher Network es muy evidente, es decir, a través de la red de Nodo distribuida, puede proporcionar soporte para la ejecución de juegos de forma paralela, sin necesidad de sincronizar datos en la cadena arriba y abajo. Este sistema también tiene una alta escalabilidad que los servidores centralizados tradicionales no tienen, al mismo tiempo que no existe riesgo de un solo punto, y todo el proceso de ejecución es confiable.

Por otro lado, en este sistema, debido a su diseño arquitectónico único y su integración modular con sistemas externos, la cadena no se verá afectada.

Debido a la presión excesiva asumida por el proceso de cálculo y verificación involucrado en la lógica de funcionamiento del juego. Al mismo tiempo, su diseño de arquitectura único admite programación localizada y es compatible con varios tipos de EVM. Por lo general, el modelo económico, el contrato inteligente y la lógica del juego ya no son paralelos, pueden lograr una combinación dinámica.

Con Zypher Network, el campo de juegos Web3 ya no estará limitado a juegos de tamaño mediano y pequeño. Los juegos de gran escala con contenido y lógica de juego complejos, así como los juegos AAA, pueden ser Web3 y recibir un alto grado de soporte continuo en la ejecución. Los juegos de cadena de bloques también pueden ganar con la alta calidad del juego, y los desarrolladores pueden obtener un mercado más amplio a través del juego en sí, en lugar de depender únicamente del modelo económico de miedo a perderse algo y del valor y el aumento de los tokens.

De hecho, si los juegos Web3 pueden ofrecer una experiencia de juego igual o incluso mejor que los juegos Web2, creo que con el respaldo de características como P2E y la propiedad de activos, los juegos Web3 tendrán un atractivo e influencia mayores, y podrán llegar a un mercado más amplio, además de constantemente encontrar nuevos puntos de crecimiento.

La narración abstracta del servidor tiene la posibilidad de convertirse en la clave para mantener la vitalidad de la pista de GameFi y avanzar a la siguiente etapa, y también tiene el potencial de convertirse en la arquitectura principal de las aplicaciones Web3 del futuro, mientras que Zypher Network está liderando la narración abstracta del servidor.

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