La empresa que cotiza en el KOSDAQ, Webzen, no alcanzó las expectativas de rendimiento en el tercer trimestre de este año, lo que subraya nuevamente las preocupaciones sobre la estancación del crecimiento debido al débil rendimiento. Según la información pública presentada por Webzen a la Comisión de Supervisión Financiera el 7 de noviembre, el beneficio operativo del tercer trimestre fue de 76 mil millones de wones, lo que representa una disminución del 20.7% en comparación con el mismo período del año pasado.
Las ventas en el mismo período fueron de 43.8 mil millones de wones, lo que representa una disminución del 10.8% en comparación con los 49.1 mil millones de wones del año anterior, y las ganancias netas también cayeron a 8.8 mil millones de wones, disminuyendo un 13% interanual. En cuanto a estos resultados, la industria considera que esto vuelve a confirmar las limitaciones de su estructura de ingresos “flagship” que depende en exceso de los juegos existentes. De hecho, el 62% de las ventas de Webzen provienen de la popular serie de larga data “MU”, mientras que “Metin2” representa el 19% y “R2” el 9%, y los análisis indican que la falta de nuevos títulos ha tenido un impacto.
Desde la perspectiva de la estructura de costos, los gastos operativos totales en el tercer trimestre fueron de 36,200 millones de wones, de los cuales los costos laborales representaron el 48%, las comisiones de pago el 32%, y los gastos de publicidad y depreciación representaron el 9% y el 6%, respectivamente. En particular, la proporción de los costos laborales es demasiado alta, lo que refleja la característica estructural del negocio centrado en el desarrollo, pero también constituye una carga para mejorar la rentabilidad.
En respuesta a esto, Webzen está acelerando nuevamente su plan de lanzamiento de nuevos títulos. La compañía planea lanzar oficialmente al mercado a partir del próximo año, mejorando la finalización de su línea de productos de nuevos títulos, que tuvo un avance lento el año pasado. El 5 de noviembre se inició la preinscripción para el nuevo título “Dragon Sword”, y el 13 se presentará en la exposición de juegos G-Star 2025 en Busan, el nuevo título de temática subcultural “Gate of Gates”. La subcultura se refiere al contenido de estilo de anime japonés, que recientemente también ha formado un grupo de consumidores principal en Corea.
Webzen, representado por Kim Tae-yong, también indicó que, como parte de la política de retribución a los accionistas, está estudiando la reducción de reservas de capital, así como la diversificación de estrategias financieras como dividendos y recompra de acciones de la empresa. Esta medida se considera un intento de transmitir un mensaje estratégico al mercado y a los inversores que se han distanciado debido a la dependencia de un modelo de ingresos relativamente fijo.
Estos movimientos pueden interpretarse como la voluntad de avanzar simultáneamente en la expansión del mercado nacional e internacional y la reconstrucción de la marca. Si en el futuro los nuevos proyectos muestran resultados, la empresa podría salir de una base de ingresos estables y pasar a una fase de crecimiento más activa.
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Webzen impulsa nuevas obras debido al impacto en el rendimiento… ¿podrá convertirse en el punto de quiebre para superar el bache de crecimiento?
La empresa que cotiza en el KOSDAQ, Webzen, no alcanzó las expectativas de rendimiento en el tercer trimestre de este año, lo que subraya nuevamente las preocupaciones sobre la estancación del crecimiento debido al débil rendimiento. Según la información pública presentada por Webzen a la Comisión de Supervisión Financiera el 7 de noviembre, el beneficio operativo del tercer trimestre fue de 76 mil millones de wones, lo que representa una disminución del 20.7% en comparación con el mismo período del año pasado.
Las ventas en el mismo período fueron de 43.8 mil millones de wones, lo que representa una disminución del 10.8% en comparación con los 49.1 mil millones de wones del año anterior, y las ganancias netas también cayeron a 8.8 mil millones de wones, disminuyendo un 13% interanual. En cuanto a estos resultados, la industria considera que esto vuelve a confirmar las limitaciones de su estructura de ingresos “flagship” que depende en exceso de los juegos existentes. De hecho, el 62% de las ventas de Webzen provienen de la popular serie de larga data “MU”, mientras que “Metin2” representa el 19% y “R2” el 9%, y los análisis indican que la falta de nuevos títulos ha tenido un impacto.
Desde la perspectiva de la estructura de costos, los gastos operativos totales en el tercer trimestre fueron de 36,200 millones de wones, de los cuales los costos laborales representaron el 48%, las comisiones de pago el 32%, y los gastos de publicidad y depreciación representaron el 9% y el 6%, respectivamente. En particular, la proporción de los costos laborales es demasiado alta, lo que refleja la característica estructural del negocio centrado en el desarrollo, pero también constituye una carga para mejorar la rentabilidad.
En respuesta a esto, Webzen está acelerando nuevamente su plan de lanzamiento de nuevos títulos. La compañía planea lanzar oficialmente al mercado a partir del próximo año, mejorando la finalización de su línea de productos de nuevos títulos, que tuvo un avance lento el año pasado. El 5 de noviembre se inició la preinscripción para el nuevo título “Dragon Sword”, y el 13 se presentará en la exposición de juegos G-Star 2025 en Busan, el nuevo título de temática subcultural “Gate of Gates”. La subcultura se refiere al contenido de estilo de anime japonés, que recientemente también ha formado un grupo de consumidores principal en Corea.
Webzen, representado por Kim Tae-yong, también indicó que, como parte de la política de retribución a los accionistas, está estudiando la reducción de reservas de capital, así como la diversificación de estrategias financieras como dividendos y recompra de acciones de la empresa. Esta medida se considera un intento de transmitir un mensaje estratégico al mercado y a los inversores que se han distanciado debido a la dependencia de un modelo de ingresos relativamente fijo.
Estos movimientos pueden interpretarse como la voluntad de avanzar simultáneamente en la expansión del mercado nacional e internacional y la reconstrucción de la marca. Si en el futuro los nuevos proyectos muestran resultados, la empresa podría salir de una base de ingresos estables y pasar a una fase de crecimiento más activa.