Una figura prominente en la industria de la realidad virtual ha presentado un concepto provocador para un auricular VR que difumina la línea entre las consecuencias digitales y físicas. El dispositivo, llamado "OQPNVG," está diseñado para terminar con la vida del usuario si experimenta un escenario de game-over en el mundo virtual.



El creador, conocido por fundar una importante empresa de VR, detalló el concepto en una publicación de blog titulada "Si mueres en el juego, mueres en la vida real." Explicó su interés en "conectar la existencia real de uno con su avatar virtual," argumentando que este enfoque obliga a los usuarios a reconsiderar sus interacciones dentro de entornos virtuales y con otros jugadores.

"Mientras que los gráficos mejorados pueden mejorar el realismo visual de un juego, solo la posibilidad de repercusiones genuinas puede hacer que un juego se sienta verdaderamente auténtico para ti y para cada otro participante," escribió el inventor.

Según los informes, la inspiración para este dispositivo inquietante provino de la serie de anime "Sword Art Online", que presenta un auricular de realidad virtual ficticio capaz de terminar con la vida de un jugador a través de una interfaz neuronal directa.

Describiendo los aspectos técnicos, el creador explicó:

"El artefacto incorpora tres módulos explosivos típicamente utilizados en otro proyecto. Estos están conectados a un fotosensor especializado que detecta destellos específicos de la pantalla roja, lo que simplifica la integración del juego para los desarrolladores. Cuando aparece la pantalla de fin de juego apropiada, las cargas se activan, terminando instantáneamente la función cerebral del usuario".

El inventor también mencionó planes para un mecanismo anti-manipulación para evitar que los usuarios se quiten el auricular antes de completar el juego. Sin embargo, reconoció posibles fallos que podrían llevar a una activación no intencionada, razón por la cual no ha probado personalmente el dispositivo. Sugerió que "la activación final debería estar vinculada a un sistema altamente inteligente" para garantizar la correcta finalización del juego.

Mientras que el creador afirma que el dispositivo es actualmente solo una pieza conceptual, el objetivo final es hacerlo imposible de quitar una vez usado.

Este concepto distópico plantea serias preocupaciones éticas. Es crucial recordar que el atractivo de los videojuegos radica en la capacidad de fallar múltiples veces y eventualmente tener éxito. Con el concepto OQPNVG, el final del juego equivaldría al final de la vida.

El pionero de VR vendió su empresa a una importante corporación tecnológica en 2014 por $2 mil millones, pero fue despedido en marzo de 2017.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)