Web3 juegos 2024: Aumento del 300% en usuarios activos diarios, la capitalización de mercado se queda atrás en nuevas pistas, la industria entra en un período de transformación clave.
Revisión de la industria de juegos Web3 2024: Innovación y desafíos coexistentes
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación de desarrollo compleja. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a incursionar en este campo, desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando claramente rezagada frente a los sectores de Meme coins y AI. Con el Bitcoin alcanzando un máximo histórico y todos los sectores de criptomonedas floreciendo, surge una pregunta clave: ¿se ha perdido la industria de los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo de este mercado alcista?
Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando indicadores clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está abordando los desafíos de la adopción masiva, a la vez que construye un crecimiento sostenible.
Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024.
Resumen de indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31,800 millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, un aumento del 18.5%
Número de transacciones: 5,3 mil millones, una disminución del 30,3%
Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: 1,361 de 3,602 juegos están activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, por un total de 9.1 millones de dólares
Cadena pública líder:
Proporción del volumen de comercio: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, aunque su desempeño es inferior al de otros sectores de criptomonedas. Al final del año, la capitalización de mercado alcanzará los 31,8 mil millones de dólares, un aumento del 60,5% en comparación con el año anterior. En marzo, alcanzó un máximo anual de 47,4 mil millones de dólares, pero sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares del 1 de noviembre de 2021.
En el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en los diez principales sectores, por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
En cuanto a la atención de la comunidad, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar. Durante todo el año, el enfoque principal de atención se ha centrado en proyectos relacionados con monedas Meme.
Análisis de volumen de transacciones
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzó los 5,200 millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, sigue siendo significativamente inferior al pico del período anterior.
El número de transacciones alcanzó los 5,3 mil millones, lo que representa una disminución del 30,3% respecto al año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5,1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% en el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021.
Desarrollo del ecosistema
Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
La cadena BNB mantiene su dominio en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares ( con una participación de mercado del 23.1% ), seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
WAX lidera el número de transacciones con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total. Aptos, gracias a Tapos, ha emergido con 620 millones de transacciones, un 11.6%. Ronin y opBNB mantienen respectivamente 321 millones y 318 millones de transacciones.
En términos de actividad de usuarios, opBNB ha destacado, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a Ronin(110 millones). Nebula ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei también están en el top diez de DAU.
Mejora de la infraestructura técnica
La capacidad de procesamiento de blockchain ha aumentado significativamente, y la cantidad de transacciones procesadas por la red por segundo ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. La actualización "Cancún" de Ethereum ha reducido notablemente los costos de la red L2. El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink (CCIP) ha logrado un desarrollo significativo, mejorando la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
Desarrollo del proyecto
El 2024 ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, Illuvium se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation ha completado con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y ha lanzado la actividad "jugar para ganar airdrop".
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanza 3,602, pero solo 1,361 juegos ( representan el 37.8% ) que mantienen actividad en la cadena. 161 juegos ( representan el 4.5% ) con más de 10,000 MAU, y 96 juegos ( representan el 2.7% ) que superan los 100,000 MAU.
Patrón de innovación
Los juegos móviles han establecido su posición como la principal plataforma en 2024, representando el 29.4% de los nuevos juegos Web3 lanzados. Telegram se ha convertido en un poderoso catalizador, ocupando el 20.9% de los nuevos juegos lanzados. 11 juegos de Telegram han superado los 10 millones de MAU.
Las actitudes de las empresas de juegos tradicionales han cambiado drásticamente. Ubisoft lanza Champions Tactics en Oasys Layer 2. Square Enix refuerza el desarrollo del sector blockchain a través de inversiones. El grupo Sony lanza la red Soneium Layer 2.
La integración de la IA abre nuevas oportunidades para el desarrollo de juegos y la experiencia del jugador, utilizada para crear NPCs complejos, generar automáticamente entornos y activos de juego, así como optimizar la economía del juego y los modelos de tokens.
Inversión en el mercado
Los juegos Web3 recaudaron 910 millones de dólares en 220 eventos de financiamiento en 2024. La cantidad de financiamiento disminuyó un 7.3% en comparación con 2023, pero el número de eventos creció un 48.7%. Se observa una tendencia hacia la inclinación por las inversiones en etapas tempranas, con 76 transacciones tempranas que representan el 34.6% del total de eventos.
Animoca Brands se mantiene a la vanguardia, completando 38 inversiones. Siete proyectos han recaudado más de 20 millones de dólares en una sola ronda de financiamiento, con Azra Games liderando con una ronda de financiamiento Serie A de 42.7 millones de dólares.
El enfoque de inversión se ha trasladado a la infraestructura de juegos y herramientas de desarrollo. Las plataformas y el desarrollo multichain atraen una gran cantidad de atención. Nuevas categorías de juegos, como los juegos basados en Telegram y los proyectos de juegos de azar, han recibido una atención significativa de los inversores.
Evolución de la industria y perspectivas futuras
La evolución significativa del modo de juego en 2024, el modo "jugar y ganar" cede ante métodos más sostenibles. Las estrategias "ganar puntos" y "jugar para ganar airdrops" ofrecen nuevas formas de adquisición de usuarios. Los proyectos maduros se están moviendo hacia el modo "jugar para ganar", colocando la jugabilidad por encima de los incentivos financieros.
Sin embargo, el campo aún enfrenta desafíos como obstáculos técnicos, incertidumbre regulatoria y la necesidad de mantener la participación en la cadena. Los juegos de Telegram muestran un alto crecimiento de usuarios pero una baja tasa de conversión en la cadena, lo que resalta el desafío continuo de convertir a los usuarios de la plataforma en jugadores activos de juegos en blockchain.
En la perspectiva de 2025, la integración de plataformas sociales, la aplicación profunda de la IA y la fusión sin problemas con juegos tradicionales y otros segmentos de criptomonedas podrían convertirse en la clave para redefinir la relevancia de los juegos Web3. El desarrollo futuro de la industria puede centrarse más en cómo mejorar en lugar de definir la experiencia de juego, desarrollando economías de tokens más complejas y colocando la experiencia del usuario por encima de las características nativas de las criptomonedas.
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Web3 juegos 2024: Aumento del 300% en usuarios activos diarios, la capitalización de mercado se queda atrás en nuevas pistas, la industria entra en un período de transformación clave.
Revisión de la industria de juegos Web3 2024: Innovación y desafíos coexistentes
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación de desarrollo compleja. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300% y las empresas de juegos tradicionales han comenzado a incursionar en este campo, desde el punto de vista del rendimiento del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando claramente rezagada frente a los sectores de Meme coins y AI. Con el Bitcoin alcanzando un máximo histórico y todos los sectores de criptomonedas floreciendo, surge una pregunta clave: ¿se ha perdido la industria de los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo de este mercado alcista?
Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo de mercado de 2024, explorando indicadores clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria está abordando los desafíos de la adopción masiva, a la vez que construye un crecimiento sostenible.
Nota: A menos que se indique lo contrario, todos los datos de este informe son hasta el 15 de diciembre de 2024.
Resumen de indicadores clave anuales
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de la capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, aunque su desempeño es inferior al de otros sectores de criptomonedas. Al final del año, la capitalización de mercado alcanzará los 31,8 mil millones de dólares, un aumento del 60,5% en comparación con el año anterior. En marzo, alcanzó un máximo anual de 47,4 mil millones de dólares, pero sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares del 1 de noviembre de 2021.
En el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en los diez principales sectores, por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
En cuanto a la atención de la comunidad, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar. Durante todo el año, el enfoque principal de atención se ha centrado en proyectos relacionados con monedas Meme.
Análisis de volumen de transacciones
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzó los 5,200 millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, sigue siendo significativamente inferior al pico del período anterior.
El número de transacciones alcanzó los 5,3 mil millones, lo que representa una disminución del 30,3% respecto al año anterior. Este nivel, aunque comparable a las 5,1 mil millones de transacciones de 2021, no ha logrado revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% en el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021.
Desarrollo del ecosistema
Competencia y evolución de las cadenas de bloques públicas
La cadena BNB mantiene su dominio en términos de volumen de transacciones, logrando un volumen de transacciones de 1.2 mil millones de dólares ( con una participación de mercado del 23.1% ), seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y un 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
WAX lidera el número de transacciones con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total. Aptos, gracias a Tapos, ha emergido con 620 millones de transacciones, un 11.6%. Ronin y opBNB mantienen respectivamente 321 millones y 318 millones de transacciones.
En términos de actividad de usuarios, opBNB ha destacado, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a Ronin(110 millones). Nebula ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei también están en el top diez de DAU.
Mejora de la infraestructura técnica
La capacidad de procesamiento de blockchain ha aumentado significativamente, y la cantidad de transacciones procesadas por la red por segundo ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. La actualización "Cancún" de Ethereum ha reducido notablemente los costos de la red L2. El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink (CCIP) ha logrado un desarrollo significativo, mejorando la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
Desarrollo del proyecto
El 2024 ha sido testigo de varios lanzamientos importantes de juegos. Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, Illuvium se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation ha completado con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y ha lanzado la actividad "jugar para ganar airdrop".
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanza 3,602, pero solo 1,361 juegos ( representan el 37.8% ) que mantienen actividad en la cadena. 161 juegos ( representan el 4.5% ) con más de 10,000 MAU, y 96 juegos ( representan el 2.7% ) que superan los 100,000 MAU.
Patrón de innovación
Los juegos móviles han establecido su posición como la principal plataforma en 2024, representando el 29.4% de los nuevos juegos Web3 lanzados. Telegram se ha convertido en un poderoso catalizador, ocupando el 20.9% de los nuevos juegos lanzados. 11 juegos de Telegram han superado los 10 millones de MAU.
Las actitudes de las empresas de juegos tradicionales han cambiado drásticamente. Ubisoft lanza Champions Tactics en Oasys Layer 2. Square Enix refuerza el desarrollo del sector blockchain a través de inversiones. El grupo Sony lanza la red Soneium Layer 2.
La integración de la IA abre nuevas oportunidades para el desarrollo de juegos y la experiencia del jugador, utilizada para crear NPCs complejos, generar automáticamente entornos y activos de juego, así como optimizar la economía del juego y los modelos de tokens.
Inversión en el mercado
Los juegos Web3 recaudaron 910 millones de dólares en 220 eventos de financiamiento en 2024. La cantidad de financiamiento disminuyó un 7.3% en comparación con 2023, pero el número de eventos creció un 48.7%. Se observa una tendencia hacia la inclinación por las inversiones en etapas tempranas, con 76 transacciones tempranas que representan el 34.6% del total de eventos.
Animoca Brands se mantiene a la vanguardia, completando 38 inversiones. Siete proyectos han recaudado más de 20 millones de dólares en una sola ronda de financiamiento, con Azra Games liderando con una ronda de financiamiento Serie A de 42.7 millones de dólares.
El enfoque de inversión se ha trasladado a la infraestructura de juegos y herramientas de desarrollo. Las plataformas y el desarrollo multichain atraen una gran cantidad de atención. Nuevas categorías de juegos, como los juegos basados en Telegram y los proyectos de juegos de azar, han recibido una atención significativa de los inversores.
Evolución de la industria y perspectivas futuras
La evolución significativa del modo de juego en 2024, el modo "jugar y ganar" cede ante métodos más sostenibles. Las estrategias "ganar puntos" y "jugar para ganar airdrops" ofrecen nuevas formas de adquisición de usuarios. Los proyectos maduros se están moviendo hacia el modo "jugar para ganar", colocando la jugabilidad por encima de los incentivos financieros.
Sin embargo, el campo aún enfrenta desafíos como obstáculos técnicos, incertidumbre regulatoria y la necesidad de mantener la participación en la cadena. Los juegos de Telegram muestran un alto crecimiento de usuarios pero una baja tasa de conversión en la cadena, lo que resalta el desafío continuo de convertir a los usuarios de la plataforma en jugadores activos de juegos en blockchain.
En la perspectiva de 2025, la integración de plataformas sociales, la aplicación profunda de la IA y la fusión sin problemas con juegos tradicionales y otros segmentos de criptomonedas podrían convertirse en la clave para redefinir la relevancia de los juegos Web3. El desarrollo futuro de la industria puede centrarse más en cómo mejorar en lugar de definir la experiencia de juego, desarrollando economías de tokens más complejas y colocando la experiencia del usuario por encima de las características nativas de las criptomonedas.