En términos muy simples, Snapmuse.io es una plataforma de financiamiento comunitario. Está construida sobre la tokenización de RWA y la dinámica de participación para ganar, y está diseñada específicamente para la industria del entretenimiento.
Permitimos que los proyectos y los creadores de redes sociales obtengan financiamiento a través de su comunidad al tokenizar sus canales y recompensar a sus miembros con ventajas y beneficios.
Pero para explicar cómo surgió esta idea, necesito retroceder y darte un poco de información de fondo. Venimos de un ámbito musical. Tenemos otra empresa que crea música sin derechos de autor para creadores de redes sociales. Como sabes, no puedes utilizar a Justin Timberlake ni a Drake en tus vídeos debido a problemas de derechos de autor. Y nuestra otra empresa proporciona música a creadores profesionales para que puedan monetizar su contenido.
Trabajando con creadores, aprendimos la urgente necesidad de financiación en la industria. Los creadores de redes sociales no tienen acceso a financiación porque los bancos no aceptan “estrella de las redes sociales” como título de trabajo. Incluso Mr. Beast, el creador que gana millones solo con los relojes de YouTube, necesitaba fondos para sus videos. Las soluciones de financiación existentes para los creadores no son amigables para los creadores. O bien requieren que crees más contenido cuando ya estás bajo una presión creativa constante. O necesitas vender tu contenido como tuvo que hacer Mr. Beast. Y eso significa que, básicamente, estás vendiendo tu trabajo más exitoso. Esto no está bien.
Comenzando con nuestro CEO, Moris, todos estábamos comprometidos en diversos niveles en web3 y vimos el potencial de su aplicación en esta industria. Eso fue más o menos cuando se nos ocurrió la idea de usar web3 para ayudar a resolver este problema.
La forma en que funciona Snapmuse.io es bastante simple. Los creadores o proyectos llegan a Snapmuse.io con un proyecto que desean financiar. Los ayudamos a crear sus lanzamientos de NFT.
Estas gotas son especiales de 2 maneras:
1) Los creadores pueden incluir una parte de los ingresos de su canal para que los titulares reclamen como recompensas SMX con descuento. Por lo tanto, no solo es financiación para los propietarios del proyecto, también es una forma de recompensar a los miembros comprometidos de la comunidad. Esto es algo en lo que enfatizamos mucho. Si tienes un NFT de un creador y estás dispuesto a contribuir al éxito del proyecto brindando participación, entonces potencialmente puedes mejorar el proceso.
2) A diferencia de otros beneficios de NFT disponibles, los NFT en Snapmuse.io tienen una fecha de vencimiento. ¿Qué significa eso?
Los beneficios de los NFT vendidos en Snapmuse.io tienen una fecha de vencimiento. De esta manera, los creadores no quedan atrapados en un ciclo eterno en el que necesitan idear más beneficios, lo que no pueden hacer, lo que hace infeliz a la comunidad y mata el proyecto. Aquí, los fanáticos saben lo que están comprando y los creadores saben lo que están vendiendo. Se trata de que los fans y los creadores unan fuerzas para hacer realidad sus sueños.
Explicé más o menos cómo funciona la plataforma, pero déjame hablar sobre las caídas que hicimos y estoy seguro de que será más claro para todos. Hicimos 2 caídas importantes importantes.
Mariana Avila y Sofia Castro. Cada una tenía 40 millones de seguidores en las redes sociales. Tenga en cuenta que cada proyecto o artista puede elegir sus propias ventajas y recompensas particulares.
Mariana estaba lanzando su carrera en solitario y una línea de perfume, así que organizó una venta para financiar su primera empresa. Ofreció a sus fans NFTS gratis, seguimientos en redes sociales y reuniones virtuales.
Sofía Castro es una TikToker conocida por su canto. Quería dar el siguiente paso en su carrera y organizar su primer concierto. Y por eso organizó un lanzamiento en Snapmuse.io. Hizo que sus NFT fueran boletos para el concierto si podías asistir, si no, podías usarlos para ver la transmisión en vivo con acceso restringido, algunos grandes coleccionistas pudieron conocerla detrás del escenario y verla ensayar… Este fue un lanzamiento de 3 meses, lo que significa que hubo actividades comunitarias durante 3 meses y los fans pudieron ganar recompensas jugando juegos comunitarios, incluidas recompensas en USDT. Porque la idea principal es recompensar a los fans más comprometidos.
Nuestra infraestructura nos permite brindar a los creadores de redes sociales la oportunidad de incluir una parte de sus ingresos por publicidad en redes sociales en su colección de NFT como recompensa. Tenemos la infraestructura y el modelo legal para recolectar sus ingresos de YT en su nombre y distribuir el % que asignen a los fans, mientras que el resto se lo damos a los creadores. El objetivo aquí es recompensar a los fans que realmente contribuyen al éxito del proyecto.
RWA para nosotros es una herramienta/ una forma de unir a creadores y fans en torno a un objetivo común y ayudarles a trabajar juntos mientras se divierten. Esa es la belleza de nuestra plataforma.
Muy buena pregunta. Hay otros proyectos que intentan proponer soluciones de financiamiento. Tanto en web2 como en web3.
En web2 tenemos jellysmack o spotter. Ambos compran contenido, lo que significa que los creadores utilizan su mejor trabajo. Esto no está bien para nosotros. Creemos que el contenido debería pertenecer al creador.
También tienes a la puerta de patreon, pero allí los creadores y los proyectos deben crear aún más contenido para los clientes de pago cuando ya es muy, muy difícil crear su flujo regular de contenido. Queremos que los creadores sigan haciendo lo que hacen y les permitimos obtener financiación tokenizando sus canales y su tiempo.
En web3 tienes likes de royal y opulus, que están limitados a la música. Si lo que afirman es preciso, también hacen que los artistas pierdan un % de sus ingresos indefinidamente. Y ninguno incluye una comunidad en noción.
Xcad es un proyecto relativamente similar. Sin duda, es un proyecto interesante, pero no es un proyecto RWA y no se trata de la comunidad. Empujará a los usuarios de xcad, por ejemplo, desde Turquía, a ver a un creador español. Es obvio que estas personas solo están viendo para obtener la recompensa. No es una comunidad. Estamos recompensando a la comunidad y creando comunidades que trabajan con los creadores para hacer realidad los sueños.
Apenas estamos comenzando. Tenemos acceso a una red muy grande de creadores y proyectos de la industria del entretenimiento. Sus necesidades de financiamiento son reales y nosotros tenemos los recursos y el conocimiento para desarrollar soluciones.
La sostenibilidad es un problema real. Y conscientes de ello, ya hemos comenzado a expandirnos a nuevos géneros como los videojuegos y en nuevas geografías también.
También estamos desarrollando más características. Estamos buscando expandirnos para incluir deportes. Piensa en el fútbol y en lo comprometidas que están las comunidades de fanáticos. Este es un grupo que realmente podemos movilizar y los equipos de fútbol siempre necesitan financiamiento. Por lo tanto, esto es algo en lo que estamos investigando.
Parte de nuestro equipo también está trabajando en un producto act2earn que conectará comunidades y marcas. No quiero revelar demasiado porque esto está más adelante en nuestra hoja de ruta, pero básicamente queremos movilizar el poder de la comunidad para las marcas.
Y a través de Act2Earn queremos que la comunidad gane por la atención que prestan a las marcas. Piensa en cuántas veces estás expuesto a anuncios. Queremos que tú, el usuario habitual, puedas obtener algo a cambio de interactuar con la marca o de crear contenido para ellos. En su núcleo, la idea es hacer que las audiencias formen parte de la economía del creador.