10Quadrillion

الذهاب الثنائي في نظام ألعاب السلسلة: كيف تجعل CROSS اللاعبين والمطورين يربحون معًا؟
في صناعة ألعاب البلوكتشين، يشكو اللاعبون دائمًا من أن "أصول البلوكتشين تشبه الإجراءات، والتجربة ليست مثل الألعاب التقليدية"، بينما يشعر المطورون بالقلق من أن "التكيف مع البلوكتشين العام معقد للغاية، وتحقيق الأفكار يبدو كأنه مهمة مستحيلة". ومع ظهور مشروع CROSS، الذي يهدف إلى كسر هذه "المأزق الثنائي" من خلال تصنيفه كـ "بلوكتشين مخصص لألعاب البلوكتشين". إنه ليس مجرد ترقية على المستوى التقني، بل يعيد بناء العلاقة القيمية بين اللاعبين والمطورين - وقد تكون هذه إعادة البناء هي المفتاح لتحول ألعاب البلوكتشين من "احتفا
شاهد النسخة الأصليةفي صناعة ألعاب البلوكتشين، يشكو اللاعبون دائمًا من أن "أصول البلوكتشين تشبه الإجراءات، والتجربة ليست مثل الألعاب التقليدية"، بينما يشعر المطورون بالقلق من أن "التكيف مع البلوكتشين العام معقد للغاية، وتحقيق الأفكار يبدو كأنه مهمة مستحيلة". ومع ظهور مشروع CROSS، الذي يهدف إلى كسر هذه "المأزق الثنائي" من خلال تصنيفه كـ "بلوكتشين مخصص لألعاب البلوكتشين". إنه ليس مجرد ترقية على المستوى التقني، بل يعيد بناء العلاقة القيمية بين اللاعبين والمطورين - وقد تكون هذه إعادة البناء هي المفتاح لتحول ألعاب البلوكتشين من "احتفا