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チェーンゲームエコシステムの双方向の奔走:CROSSはどのようにプレイヤーと開発者が共に勝利することを可能にするのか?
ブロックチェーンゲーム業界では、プレイヤーが「資産のブロックチェーン化は手続きのようで、従来のゲームよりも体験が劣る」と不満を言い、開発者は「パブリックチェーンの適応があまりにも複雑で、アイデアを具現化するのが困難だ」と頭を悩ませています。一方で、CROSSプロジェクトの登場は、「ブロックチェーンゲーム専用パブリックチェーン」という位置づけで、この「双方向のジレンマ」を打破しようとしています。それは技術的なアップグレードだけでなく、プレイヤーと開発者の価値関係を再構築することでもあります——この再構築こそが、ブロックチェーンゲームが「ニッチな狂乱」から「大衆普及」へと進化する鍵かもしれません。
一、モジュール化インフラ:開発者の「負担を軽減」し、アイデアを「すぐに実現させる」
従来のパブリックチェーンの「汎用性」は、まさにブロックチェーンゲームの開発の「足かせ」となっています:リアルタイム対戦を実現したいが、パブリックチェーンのTPSが追いつかない;複雑なアイテムシステムを設計したいが、スマートコントラクトの論理が制限されている;プレイヤーの参入障壁を下げたいが、ガス代の変動が足かせとなる。CROSSのモジュール化されたインフラは、「足かせ」を「足台」に変えました
原文表示ブロックチェーンゲーム業界では、プレイヤーが「資産のブロックチェーン化は手続きのようで、従来のゲームよりも体験が劣る」と不満を言い、開発者は「パブリックチェーンの適応があまりにも複雑で、アイデアを具現化するのが困難だ」と頭を悩ませています。一方で、CROSSプロジェクトの登場は、「ブロックチェーンゲーム専用パブリックチェーン」という位置づけで、この「双方向のジレンマ」を打破しようとしています。それは技術的なアップグレードだけでなく、プレイヤーと開発者の価値関係を再構築することでもあります——この再構築こそが、ブロックチェーンゲームが「ニッチな狂乱」から「大衆普及」へと進化する鍵かもしれません。
一、モジュール化インフラ:開発者の「負担を軽減」し、アイデアを「すぐに実現させる」
従来のパブリックチェーンの「汎用性」は、まさにブロックチェーンゲームの開発の「足かせ」となっています:リアルタイム対戦を実現したいが、パブリックチェーンのTPSが追いつかない;複雑なアイテムシステムを設計したいが、スマートコントラクトの論理が制限されている;プレイヤーの参入障壁を下げたいが、ガス代の変動が足かせとなる。CROSSのモジュール化されたインフラは、「足かせ」を「足台」に変えました