دبي، 18 ديسمبر 2024: اختتمت النسخة الأولى من معرض الألعاب العالمي، الذي عقد في 12 و 13 ديسمبر 2024، في مركز غراند حياة للمعارض في دبي، بنجاح باهر، مما يشكل فترة جديدة في الابتكار في مجال الألعاب. نظمتها شركة ويب 3 وشركة استشارات الذكاء الاصطناعي العملاقة VAP Group بالتعاون مع شبكة الإعلام الرائدة Times of Games، جمع المعرض خلال يومين من المبدعين ورواد الصناعة ورؤساء الرؤية التكنولوجية في حالة استثنائية من الإبداع والتكنولوجيا والتعاون.
متصدر مع معرض Global Blockchain Show و Global AI Show، جذب Global Games Show أكثر من 3،000 مشارك، مما يجعله واحدًا من أكثر الأحداث الألعاب التي تحظى بالاهتمام في العام. احتفلت بتقارب الألعاب التقليدية والرياضات الإلكترونية والنظام البيئي لألعاب Web3 الذي يتوسع بسرعة، مما يقدم تجربة لا تُنسى أسرت اللاعبين والمطورين وقادة الأعمال على حد سواء.
من الاختبارات ألفا المبتكرة إلى النقاشات الحادة، شهد الحدث تجارب غامرة أبرزت الإمكانيات التحويلية لتقنية البلوكشين والذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب. تحدث المتحدثون الشهيرون مثل يات سيو، جونسون ييه، ديرك لوث وبول دواليبي، وغيرهم الكثير في محادثات مفيدة، مسلطين الضوء على الاتجاهات الناشئة، بما في ذلك تطوير الألعاب بدفع الذكاء الاصطناعي، وامتلاك اللاعبين من خلال تقنية البلوكشين، والإمكانات الاقتصادية للعوالم الافتراضية.
"أعدت عرض الألعاب العالمية المسرح لمستقبل الألعاب. من الرائع رؤية مجموعة متنوعة من المبتكرين والمبدعين والمهتمين يجتمعون لإعادة تعريف ما هو ممكن في هذه الصناعة"، قال فيشال بارمار، مؤسس ورئيس تنفيذي لمجموعة VAP.
تضمنت اليوم عددًا من المحطات المميزة في يظهر. تضمنت المحطات الرئيسية عرضًا لرؤية جونسون ييه، مؤسس AmbrusStudio، الأب الروحي لرياضة الإلكترونية في الصين، حول مستقبل الألعاب وكيفية تغيير صناعة الألعاب من خلال رياضة الإلكترونية والبث المباشر والذكاء الاصطناعي والويب 3. كما قاد كبار المسؤولين التنفيذيين في الصناعة مناقشات حول الاستثمار في مستقبل الألعاب والنمو العالمي وارتفاع رياضة الإلكترونية في الشرق الأوسط، مثل براناف شارما، مؤسس Agna، المؤسس المشارك والشريك العام في Woodstock Fund؛ جوزيه بيريرا، شريك في Caerus Ventures؛ بول داوليبي، الرئيس التنفيذي لـ Holodeck Ventures؛ أليكس فازيل، المسؤول الرئيسي عن الشراكات في Swissborg؛ جون ريتشاردسون، المؤسس المشارك لـ Level Up؛ كيفين هارفي، المؤسس المشارك لـ Batal Gaming؛ باكمان، ناشط في مجال الألعاب؛ والسيد وديع الصياح، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة المساعد، ونيكولاس هولسمانز، المؤسس المشارك والمدير في Dexerto.
قدم يات سيو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، عرضاً رئيسياً حول كيفية تشكيل الألعاب مستقبل التكنولوجيا اللامركزية والويب 3. تم تقديم إطلاق تطبيق COG الرسمي لمنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا من قبل رابيلال ثابا، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Circle of Games. تناولت المناقشات الحوارية العالم المختلط للألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية، التي قدمها دان ميركلي، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Phygital International ورئيس اللجنة التنفيذية للمجتمع الرقمي العالمي، وأناستاسيا كوليبابا، مدير الاتصالات؛ بالإضافة إلى كيفية بناء عوالم ويب 3 غامرة من البداية، التي قدمها جوناثان بوزانكيه، مؤسس شركة PLAYA3ULL GAMES؛ فنسنت غصوب، المؤسس المشارك لشركة Nifty Craft؛ وماري بيدلر، المؤسسة لشركة INPUT Communications، وقدموا رؤى قابلة للتنفيذ للحاضرين.
بينما انغلقت الستائر على هذا الحدث الرائد، ترك الحضور مُلهمين، مجهزين بمعرفة جديدة، وحريصين على استقبال التطورات في مشهد الألعاب. لقد أثبتت معرض الألعاب العالمي نفسه كمنصة حيث تتقاطع التكنولوجيا والإبداع والمجتمع لتشكيل مستقبل الألعاب.
لأولئك الذين لم يتمكنوا من الحضور ، فإن الخطط للطبعة 2025 قيد التنفيذ بالفعل. يعد الفصل التالي من عرض الألعاب العالمية فرصًا أكبر حتى للتواصل والتنافس والتعاون.
لمعرفة المزيد حول الحدث أو الحصول على التحديثات حول الطبعة 2025، قم بزيارة www.globalgamesيظهر.com.
حول مجموعة فاب
مجموعة VAP، التي تأسست في عام 2013، هي عملاق استشارات بلوكتشين والذكاء الاصطناعي وكذلك قوة متصدرة في حلول الويب3 والذكاء الاصطناعي، تقدم خدمات في مجالات العلاقات العامة، الإعلان، التوظيف، تطوير المحتوى، الفعاليات وإدارة الوسائط. من بين الفعاليات الرئيسية التي ينظمها مجموعة VAP تشمل العرض العالمي لبلوكتشين، وعرض الألعاب العالمي، وعرض الذكاء الاصطناعي العالمي. تدفع مجموعة VAP الابتكار من خلال العلاقات العامة الاستراتيجية والتسويق بالتأثير، وحملات ال rewar، والفعاليات العالمية التي تظهر أذهاناً مشرقة في المجالات الثورية للويب3 والذكاء الاصطناعي والألعاب.
للاستفسارات الإعلامية أو لإجراء مقابلات حصرية أو للحصول على تصاريح صحفية، يرجى التواصل مع: media@globalgamesيظهر.com.
نشر مستقبل: يكشف عرض ألعاب في غرفة العمليات العالمية لمجموعة VAP عن عصر جديد من الابتكار في مجال الألعاب
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
تسجيلات الإعجاب 1
أعجبني
1
1
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-a1512c97
· 2024-12-21 14:30
بالنسبة للمراكز الطويلة، انتهى اليوم الأصعب. صباح أمس، تم تقدير النقاط المنخفضة كنقاط صيد القعر، والآن يبدو أن السعر المتوسط مفيد جدًا.
ريادة المستقبل: يكشف عرض ألعاب VAP Group العالمي عن عصر جديد من الابتكار في الألعاب
دبي، 18 ديسمبر 2024: اختتمت النسخة الأولى من معرض الألعاب العالمي، الذي عقد في 12 و 13 ديسمبر 2024، في مركز غراند حياة للمعارض في دبي، بنجاح باهر، مما يشكل فترة جديدة في الابتكار في مجال الألعاب. نظمتها شركة ويب 3 وشركة استشارات الذكاء الاصطناعي العملاقة VAP Group بالتعاون مع شبكة الإعلام الرائدة Times of Games، جمع المعرض خلال يومين من المبدعين ورواد الصناعة ورؤساء الرؤية التكنولوجية في حالة استثنائية من الإبداع والتكنولوجيا والتعاون.
متصدر مع معرض Global Blockchain Show و Global AI Show، جذب Global Games Show أكثر من 3،000 مشارك، مما يجعله واحدًا من أكثر الأحداث الألعاب التي تحظى بالاهتمام في العام. احتفلت بتقارب الألعاب التقليدية والرياضات الإلكترونية والنظام البيئي لألعاب Web3 الذي يتوسع بسرعة، مما يقدم تجربة لا تُنسى أسرت اللاعبين والمطورين وقادة الأعمال على حد سواء.
من الاختبارات ألفا المبتكرة إلى النقاشات الحادة، شهد الحدث تجارب غامرة أبرزت الإمكانيات التحويلية لتقنية البلوكشين والذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب. تحدث المتحدثون الشهيرون مثل يات سيو، جونسون ييه، ديرك لوث وبول دواليبي، وغيرهم الكثير في محادثات مفيدة، مسلطين الضوء على الاتجاهات الناشئة، بما في ذلك تطوير الألعاب بدفع الذكاء الاصطناعي، وامتلاك اللاعبين من خلال تقنية البلوكشين، والإمكانات الاقتصادية للعوالم الافتراضية.
"أعدت عرض الألعاب العالمية المسرح لمستقبل الألعاب. من الرائع رؤية مجموعة متنوعة من المبتكرين والمبدعين والمهتمين يجتمعون لإعادة تعريف ما هو ممكن في هذه الصناعة"، قال فيشال بارمار، مؤسس ورئيس تنفيذي لمجموعة VAP.
تضمنت اليوم عددًا من المحطات المميزة في يظهر. تضمنت المحطات الرئيسية عرضًا لرؤية جونسون ييه، مؤسس AmbrusStudio، الأب الروحي لرياضة الإلكترونية في الصين، حول مستقبل الألعاب وكيفية تغيير صناعة الألعاب من خلال رياضة الإلكترونية والبث المباشر والذكاء الاصطناعي والويب 3. كما قاد كبار المسؤولين التنفيذيين في الصناعة مناقشات حول الاستثمار في مستقبل الألعاب والنمو العالمي وارتفاع رياضة الإلكترونية في الشرق الأوسط، مثل براناف شارما، مؤسس Agna، المؤسس المشارك والشريك العام في Woodstock Fund؛ جوزيه بيريرا، شريك في Caerus Ventures؛ بول داوليبي، الرئيس التنفيذي لـ Holodeck Ventures؛ أليكس فازيل، المسؤول الرئيسي عن الشراكات في Swissborg؛ جون ريتشاردسون، المؤسس المشارك لـ Level Up؛ كيفين هارفي، المؤسس المشارك لـ Batal Gaming؛ باكمان، ناشط في مجال الألعاب؛ والسيد وديع الصياح، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة المساعد، ونيكولاس هولسمانز، المؤسس المشارك والمدير في Dexerto.
قدم يات سيو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، عرضاً رئيسياً حول كيفية تشكيل الألعاب مستقبل التكنولوجيا اللامركزية والويب 3. تم تقديم إطلاق تطبيق COG الرسمي لمنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا من قبل رابيلال ثابا، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Circle of Games. تناولت المناقشات الحوارية العالم المختلط للألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية، التي قدمها دان ميركلي، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Phygital International ورئيس اللجنة التنفيذية للمجتمع الرقمي العالمي، وأناستاسيا كوليبابا، مدير الاتصالات؛ بالإضافة إلى كيفية بناء عوالم ويب 3 غامرة من البداية، التي قدمها جوناثان بوزانكيه، مؤسس شركة PLAYA3ULL GAMES؛ فنسنت غصوب، المؤسس المشارك لشركة Nifty Craft؛ وماري بيدلر، المؤسسة لشركة INPUT Communications، وقدموا رؤى قابلة للتنفيذ للحاضرين.
نُظِمَ جَلْسَة مُرَبَّعَةٌ مَعَ ميتَا للنُّقَاشِ حَوْلَ كَيْفِيَّةُ إعَادَةِ تَعَرُّيفِ اقْتِصَادِ الْأَلْعَابِ الْعَشَوَائِيَّةِ الْهَجِينَةِ لِلْهَوَاتِفِ الْمُحْمَولَةِ. هَذَا مَكَّنَ الْحَاضِرِينَ مِنْ التَّفَاعُلِ الْمُبَاشَرِ مَعْ خُبَرَاءِ مِيتَا، وَطَرَحِ الْأَسْئِلَةِ وَاكْتِسَابِ الْأَفْكَارِ الْعَمَلِيَّةِ لِتَنْفِيذِ مَشَارِيعِ أَلْعَابِ الْهَوَاتِفِ الْمُحْمَولَةِ.
بينما انغلقت الستائر على هذا الحدث الرائد، ترك الحضور مُلهمين، مجهزين بمعرفة جديدة، وحريصين على استقبال التطورات في مشهد الألعاب. لقد أثبتت معرض الألعاب العالمي نفسه كمنصة حيث تتقاطع التكنولوجيا والإبداع والمجتمع لتشكيل مستقبل الألعاب.
لأولئك الذين لم يتمكنوا من الحضور ، فإن الخطط للطبعة 2025 قيد التنفيذ بالفعل. يعد الفصل التالي من عرض الألعاب العالمية فرصًا أكبر حتى للتواصل والتنافس والتعاون.
لمعرفة المزيد حول الحدث أو الحصول على التحديثات حول الطبعة 2025، قم بزيارة www.globalgamesيظهر.com.
حول مجموعة فاب
مجموعة VAP، التي تأسست في عام 2013، هي عملاق استشارات بلوكتشين والذكاء الاصطناعي وكذلك قوة متصدرة في حلول الويب3 والذكاء الاصطناعي، تقدم خدمات في مجالات العلاقات العامة، الإعلان، التوظيف، تطوير المحتوى، الفعاليات وإدارة الوسائط. من بين الفعاليات الرئيسية التي ينظمها مجموعة VAP تشمل العرض العالمي لبلوكتشين، وعرض الألعاب العالمي، وعرض الذكاء الاصطناعي العالمي. تدفع مجموعة VAP الابتكار من خلال العلاقات العامة الاستراتيجية والتسويق بالتأثير، وحملات ال rewar، والفعاليات العالمية التي تظهر أذهاناً مشرقة في المجالات الثورية للويب3 والذكاء الاصطناعي والألعاب.
للاستفسارات الإعلامية أو لإجراء مقابلات حصرية أو للحصول على تصاريح صحفية، يرجى التواصل مع: media@globalgamesيظهر.com.
نشر مستقبل: يكشف عرض ألعاب في غرفة العمليات العالمية لمجموعة VAP عن عصر جديد من الابتكار في مجال الألعاب