انهيار اقتصاد ألعاب السلاسل (链游) يُعدّ نموذجياً جداً؛ وبصراحة، المسألة هي أنهم لم يفهموا نموذج التضخم جيداً. في اللعبة، تُنتَج الرموز بسرعة كأنها آلة طباعة نقد، لكن ماذا عن جهة الاستهلاك؟ هناك مجرد بضعة ألعاب صغيرة أو رهانات بسيطة، ولا توجد أي حلقة إغلاق. راقبت الأمر فترةً، فوجدت أن مثل هذه المجمّعات التي تعتمد على “التعدين بالحوسبة” البحتة: حين تكون وتيرة الإنتاج أعلى من اللازم، يقوم حاملو العملات بتسبيب انهيار السعر (البيع/الضغط) بسرعة أكبر من غيرهم؛ فتسقط نسبة الضمان مباشرةً بشكل حاد، وفي النهاية تكتظ سلسلة الكتل بعمليات التصفية (الجلّاد) واحدة تلو الأخرى. وخلال ذلك، كان هناك عنوان يبدأ بـ 0x لم يُلغِ رهانه مطلقاً؛ ونتيجة لذلك تم اختراقه/تجاوزه بالقوة. مؤخراً، مع الحديث عن ترقية شبكة عامة (سلسلة عامة)، يتساءل الجميع إن كانت مشاريع النظام البيئي ستنتقل أم لا، لكن إن لم يتم تعديل نموذج اقتصاد ألعاب السلاسل أولاً، فإن نقلها إلى أي طبقة سيكون بلا جدوى. على أي حال، أنا لا أتعامل مع أي شيء بعائد إنتاج مرتفع واستهلاك منخفض؛ فالكفاءة في توظيف الأموال تتطلب توازناً، وليست أن نرى من “يُعدّن” أسرع. وبصراحة، حالة اللعبة نفسها هي مجرد طبقة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت