لقد رأيت للتو مشروعًا جديدًا في عالم ألعاب السلسلة (Web3 game)، لكنه يعيد نفس سيناريو النموذج الاقتصادي المتمثل في عملة مزدوجة + إنتاج غير محدود. وما إن لم يسخن الحوض بعد، حتى يبدأ التضخم. بصراحة، الأمر مثير للاهتمام؛ فالكثير من الناس في البداية يركزون على عدد المستخدمين النشطين يوميًا وعائد “الضرب للمال”، لكن عندما يزداد معدل الإنتاج بسرعة ولا يستطيع الاستهلاك اللحاق به، تتحول اللعبة داخل المنصة إلى صراع بين اللاعبين أنفسهم. وفي النهاية، كلما جرى حفر المزيد، تصبح الحصيلة أرق تدريجيًا، وتذبل السيولة بشكل مباشر. باختصار، إما أن الجهة المطورة لم تفكر جيدًا في كيفية إغلاق حلقة “الإنتاج-الاستهلاك-الاحتجاز/التخزين”، أو أنها تتعمد عدم إغلاقها.



وعلى أي حال، أنا من النوع الذي يلحق متأخرًا؛ لذلك عندما أرى مثل هذا الوضع عادةً أتراجع خطوة وأتجنب الدخول، ثم أعود بعد فترة لأرى من الذي يظهر بغير درع. مؤخرًا كذلك، كانت مشاريع وكلاء الذكاء الاصطناعي والتداول الآلي نشطة جدًا، لكن فيما يتعلق بالأمان—فمن الذي يتولى المراجعة والتحقق حقًا؟ لم أشارك، سأكتفي بالمراقبة من بعيد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت