بالأمس صادفت نموذج اقتصاد توكنات من لعبة ضمن سلسلة البلوك تشين (链游). تصميم الإنتاج والتضخم فيه كان غريبًا جدًا. السيولة داخل المجمع تبدو كبيرة، لكن في الحقيقة تعتمد بالكامل على التوكنات التي يخرجها اللاعبون يوميًا لدعمها؛ وما أن ينخفض الإنتاج قليلًا، أو يصبح صندوق المكافآت غير كافٍ لجذب الاهتمام، يتم اختراق المخزون بسرعة. وباختصار: كلما لعبت أكثر، صار التوكن أقل قيمة، إلى أن لا يعود هناك من يشتري لاحقًا، فيبرد المجمع تلقائيًا. بصراحة، أنا خائف كثيرًا من هذا النوع؛ حين أرى في المخططات خطوطًا باردة اللون تتجه إلى الأسفل، ينتابني القلق معها ويعلو توتري.



وخلال اليومين الماضيين كنت أتابع نقاشات في المجموعة حول عملات الخصوصية وخدمات الخلط (mixing). الطرفان يختلفان بشدة: بعضهم يرى أن المنطقة الرمادية التنظيمية ستتعرض للقمع، وآخرون يرون أنها حاجة فعلية. لا أعرف حقًا مع من أكون؛ على أي حال، عندما لا أستطيع النوم أكون فقط أراجع سجلات التحويلات، ولا ألمس حاليًا الأشياء التي قد تضعني بسهولة في مناطق محفوفة بالمخاطر.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت