بعد أن تابعت عدة برك (حزم) في ألعاب السلاسل (链游)، أرى أن التضخم الناتج عن الإنتاج يرخي قبضته ببطء على الأسعار؛ بصراحة، هذا يبعث شيئاً من الأسى. كان واضحاً أن آلية التصميم وضعت في الحسبان ضرورة التحكم في الإنتاج، لكن بمجرد بدء التشغيل تحوّل الأمر إلى: "ارفع عدد المستخدمين النشطين يومياً أولاً"، والنتيجة أن ما يتم سكّه لا يجد من يستوعبه، فتزداد الانزلاقات سوءاً كلما طال الأمر.



لماذا تفضّل الجهات المطوّرة دائماً إطلاق الماء أولاً ثم رفع الشبكة؟
على الأرجح لأنها تحتاج إلى دعم البيانات لتُظهر للمستثمرين، وفي النهاية يكون المتلقّي الأخير هم صغار المستثمرين والوافدون الجدد.

بعد نهاية موسم الإعفاءات (Airdrop)، اشتدت مكافحة الروبوتات/الاحتيال (anti-sybil) على منصّات المهام أكثر. تحوّلت المنافسة بنظام النقاط إلى ما يشبه الدوام الرسمي على البصمة، وتندفع عناوين المحافظ وتُسجل بسرعة كبيرة، لكن إذا نظرت إلى تدفّق الأموال على السلسلة، ستجد أن كبار اللاعبين كانوا قد جهّزوا كراسيهم مبكراً في ظلٍّ بارد. وباختصار، في هذا المضمار الخاص بألعاب السلاسل، لا يمكن للاعتماد وحده على إنتاج "التعدين باللعب" (打金) أن يصمد أمام التقييم؛ بل يجب أن يكون في نموذج الاقتصاد طلبٌ حقيقي يسانده على الأرض.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت