بالنظر إلى نماذج اقتصاد ألعاب السلسلة (链游) مؤخرًا، أصبحت أشعر على نحو متزايد بأن موضوع التضخم والإنتاج يشبه “سلق الضفدع بالماء الدافئ”. في المراحل الأولى من كثير من المشاريع، يجذبون المستخدمين من خلال إنتاج مرتفع؛ تبدو السيولة في الحوض جيدة، لكن ما يُلقى كإنتاج يتحول في الغالب إلى أوامر بيع، دون ربطه بدورة الاستهلاك. وحين يأتي التضخم، تحدث كارثة—ببساطة، معدل الإنتاج السريع لا يعني صحة النظام البيئي. المستخدمون يحفرون ثم يغادرون، فلا يبقى في الحوض سوى هيكل فارغ.



تعدين اجتماعي وتوكنات المعجبين تحظى أيضًا حاليًا بشعبية؛ فهم يروّجون لفكرة “الانتباه هو التعدين”. لكنني لا أزال أشعر بوجود قدر من الشك. هل يمكن للانتباه أن يدعم قيمة مستمرة؟ عندما ينخفض حجم التداول، يصبح سعر التوكن هو الأكثر تضررًا وبسرعة—وكأن الأمر مجرد تبديل للواجهة دون تغيير الجوهر، مثل نفس أسلوب ألعاب السلسلة. على أي حال، عندما أرى مثل هذه الأشياء، أذكّر نفسي: أنظر للبساطة على أنها فخ.

النزعة طويلة الأجل: يعني أن أراقب أولًا ثم أتحرك، ولا تنخدع بمعدلات الإنتاج قصيرة المدى وتنساق وراء الحماس.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت