عمليات الحية المدعومة بالذكاء الاصطناعي وهيمنة الأجهزة المحمولة تتصدران المشهد في معرض الألعاب العالمي الرياض 2026

الرياض، المملكة العربية السعودية، 29-30 يونيو 2026

عززت الرياض مكانتها كأكثر صندوق رمل حيوي في العالم لوسائل الإعلام التفاعلية، حيث اختتم معرض الألعاب العالمي الرياض الذي أقيم في 29-30 يونيو، دورته المرتقبة التي استمرت يومين من الأعمال التجارية (B2B). وتحول التركيز بعيدًا عن دورات حياة وحدات التحكم التقليدية، وركز الحدث بشكل كبير على الابتكارات التكنولوجية التي غيرت الجانب الخلفي لتطوير الألعاب، بما في ذلك الألعاب السحابية والواقع المعزز/الواقع الافتراضي وتصميم الألعاب بالذكاء الاصطناعي الآلي. كما ركز على منصة ألعاب ناشئة: الهواتف المحمولة.

وتحديًا لتحديات المشهد الجيوسياسي السائد، نظم الحدث بواسطة مجموعة VAP وبدعم من Times Of Games، وحقق نجاحًا باهرًا. وأقيم بالتزامن مع معرض الذكاء الاصطناعي العالمي الرياض ومعرض البلوكتشين العالمي الرياض، واستقطبت القمة التي استمرت يومين أكثر من 15,000 تسجيل، ورحبت بـ 6,723 زائرًا، وشارك فيها أكثر من 100 متحدث عالمي و 100 عارض، وضمت وفدًا بنسبة 70% من مستوى CXO من أكثر من 80 دولة.

وجمع الحدث مطوري الألعاب والناشرين ورائدي ألعاب Web3 وقادة الرياضات الإلكترونية والمستثمرين ومنشئي المحتوى ومقدمي التكنولوجيا وصانعي السياسات، وعرض كيف تتطور الألعاب بسرعة إلى نظام بيئي عالمي بمليارات الدولارات عند تقاطع الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين والتقنيات الغامرة والملكية الرقمية والترفيه. وشهد الحدث أيضًا الإعلان عن أكثر مبادرات مجموعة VAP طموحًا حتى الآن - إطلاق VAP Ventures، وهي مبادرة استراتيجية لدعم 100 شركة ناشئة بحلول عام 2030 وتسريع الفصل التالي من النظام البيئي العالمي للابتكار.

التقاطع العالمي للترفيه والترفيه الرقمي

افتتح معرض الألعاب العالمي بكلمة رئيسية ألقاها جونسون ييه، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Ambrus Studio، الذي استكشف مستقبل الألعاب الغامرة، مسلطًا الضوء على كيفية إعادة تعريف التقنيات الناشئة لتجارب اللاعبين بما يتجاوز الشاشات التقليدية.

وكذلك كلمة رئيسية ألقتها فيرجينيا فيلار أريباس، مديرة خدمات الشراكة مع القطاع الخاص في برنامج الأغذية العالمي للأمم المتحدة، التي أوضحت كيف يمكن للألعاب واللعب أن تدفع التأثير الاجتماعي من خلال تعزيز الوعي العالمي والتعليم والمبادرات الإنسانية.

استقطب معرض الألعاب العالمي الرياض استوديوهات الألعاب والناشرين وألعاب Web3 والرياضات الإلكترونية والاستثمار ومقدمي التكنولوجيا ومجتمعات الألعاب من جميع أنحاء العالم. وسلط الحدث الضوء على حقيقة أن عالم الألعاب والترفيه الرقمي قد تطور بمعدل غير مسبوق. واحتلت النظم البيئية التي تركز على الهواتف المحمولة مركز الصدارة، وأثبتت النقاشات في الحدث هذه المنصة الجديدة كمحرك اقتصادي رئيسي.

في هذا السياق، قالت **شاريتي جوي، الرئيسة التنفيذية لـ Mirai: "**سيُعرف مستقبل الألعاب بالتجارب الغامرة والمجتمعات الهادفة والمواهب المذهلة التي تبنيها. أكثر ما يثير حماسنا في المملكة العربية السعودية هو طموح وإبداع وشغف مطوريها الشباب. فهم لا يشاركون فقط في مستقبل الألعاب، بل يساعدون في صنعه!"

كما غيرت الألعاب المحمولة المشهد التنافسي، حيث أبرزت المناقشات أن أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم باهظة الثمن ليست شرطًا لدخول الرياضات الإلكترونية. أطلقت ألعاب مثل PUBG و Mobile Legends Bang Bang الكرة، وتتبعها ألعاب أخرى في جميع أنحاء العالم.

رواد الألعاب حددوا الجيل التالي من الألعاب

على مدار الحدث، ناقش رواد الرؤى وقادة الفكر الرئيسيون الجوانب الرئيسية للألعاب والرياضات الإلكترونية. تضمنت هذه المواضيع والأجندات:

بعض المتحدثين البارزين:

  • جونسون ييه – المؤسس والرئيس التنفيذي، Ambrus Studio
  • نايف بن حميد – رئيس مجلس الإدارة، الاتحاد السعودي للبيسبول والسوفتبول
  • نديم بخش – الرئيس التنفيذي، webook.com
  • فيرجينيا فيلار أريباس – مديرة خدمات الشراكة مع القطاع الخاص، برنامج الأغذية العالمي للأمم المتحدة (WFP)
  • حسن يوسف – رئيس الشراكات، مؤسسة ريال مدريد – برنامج كرة القدم التعليمي بالشراكة مع مدارس الرياض
  • كانيسا مولونه – الرئيسة التنفيذية، Rise of Fearless
  • ياسمينا كازيتاني – رئيسة، تحالف ألعاب البلوكتشين (Blockchain Game Alliance)

بعض العارضين البارزين:

  • ClubMOS Technologies LLC
  • Cropr Digital Limited
  • Plotdex
  • JPYR
  • Arkonix
  • TorusChain Association
  • Smartflow
  • The Loopcraft
  • EGS
  • Setup Master the Art of Gaming
  • Venn Studio

الألعاب المحمولة والملكية الرقمية في صميم الترفيه الرقمي

مع التطور السريع للألعاب المحمولة والملكية الرقمية، يعيد مزيجهما تعريف كيفية إدراك واستهلاك الترفيه الرقمي في جميع أنحاء العالم. تضمنت الأجندة تعمقًا في كيفية تمكين البنى اللامركزية لآفاق جديدة لملكية اللاعبين وتحقيق الدخل والمشاركة المجتمعية، وإعادة كتابة الديناميكية التقليدية بين المطورين وجمهورهم. علاوة على ذلك، تناول رواد الرياضات الإلكترونية ومؤسسو الألعاب نضج النظام البيئي للرياضات الإلكترونية المحمولة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وآسيا وأمريكا اللاتينية، ودرسوا الجيل التالي من هياكل البطولات ونماذج توليد الإيرادات.

"مستقبل الألعاب ينتمي لأولئك الذين يمكنهم الجمع بين التكنولوجيا والإبداع والمجتمع. معرض الألعاب العالمي هو المكان الذي تبدأ فيه تلك المحادثات، ونحن متحمسون لرؤية الأفكار التي ولدت في الرياض تتطور إلى الجيل التالي من تجارب الألعاب العالمية." - فيشال بارمار، المؤسس والرئيس التنفيذي لمجموعة VAP

بناء مستقبل الألعاب من خلال معالجة الركائز الأساسية للألعاب

وضع ختام معرض الألعاب العالمي الرياض 2026 الأساس لتطور الألعاب التفاعلية والترفيه الرقمي. الزخم الإيجابي الناتج عن الحضور والعارضين والمتحدثين في هذا الحدث سيوجه القرارات التي ستشكل المناقشات في معرض الألعاب العالمي 2026 أبوظبي.

حول معرض الألعاب العالمي

معرض الألعاب العالمي هو الحدث التجاري (B2B) النهائي للألعاب من أجل التطور التالي للترفيه التفاعلي. هذه السلسلة الحصرية من الأحداث مكرسة لتوحيد عمالقة الصناعة الرئيسيين والمطورين أصحاب الرؤى والمستثمرين لرسم خريطة مستقبل الألعاب.

حول مجموعة VAP

مع أكثر من 13 عامًا من الخبرة، مجموعة VAP هي قوة استشارية وإعلامية عالمية رائدة تقود الموجة التالية من النمو القائم على التكنولوجيا.

من خلال نظامها البيئي الإعلامي وفعالياتها الرائدة، بما في ذلك معرض الذكاء الاصطناعي العالمي ومعرض الألعاب العالمي ومعرض البلوكتشين العالمي، تربط مجموعة VAP صانعي السياسات والمؤسسات والمبتكرين في جميع أنحاء العالم، مما يتيح الاتصالات الاستراتيجية وبناء النظم البيئية وحلول المواهب.

**استفسارات إعلامية: **media@globalgamesshow.com

CLOUD%9.73
VR%6.58-
ESPORTS%16.01-
MIRAI%0.65-
شاهد النسخة الأصلية
تم التعديل الأخير في 2026-07-07 13:44:33
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 1
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
超少爷
· منذ 8 س
افعلها وبس 👊
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • مُثبت