50 مليار معلمة، بطاقة واحدة B200 تشغل 20 إطارًا، ومفتوح المصدر أيضًا – هذه الكفاءة تجعل الكثير من فرق الذكاء الاصطناعي في الألعاب لا ينامون

شاهد النسخة الأصلية
CoinNetwork
نموذج العالم متعدد اللاعبين مفتوح المصدر MIRA بقدرة 5B: استخدام تمثيل DINOv3 لتخفيف الانجراف الطويل الأمد، مع محاكاة حقيقية للوقت لمواجهة 2v2 في لعبة Rocket League
باي جينغ نيوز، أعلن معهد أبحاث الذكاء الاصطناعي General Intuition بالتعاون مع مختبر الذكاء الاصطناعي الفرنسي Kyutai وشركة Epic Games عن إطلاق نموذج العالم التفاعلي متعدد اللاعبين MIRA. يدعم هذا النموذج محاكاة الألعاب التوليدية التفاعلية في الوقت الفعلي لعدة لاعبين، وقادر على محاكاة مباراة 2 ضد 2 في لعبة Rocket League في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى محركات فيزياء أو محركات عرض أو تمثيل ثلاثي الأبعاد صريح، وذلك استنادًا فقط إلى الإطارات التاريخية ومدخلات أزرار اللاعبين. يمتلك MIRA 50 مليار معلمة، ويستند تصميمه الأساسي إلى المشفر البصري العام المجمد DINOv3-L، مما يسمح للحالات الكامنة المولدة بالاستقرار بشكل أكبر داخل مساحة التمثيل الصالحة، ويخفف بشكل كبير من مشاكل الانجراف والتباعد البصري في التنبؤ طويل الأمد. يمكن تشغيل MIRA حاليًا على بطاقة رسوميات واحدة من NVIDIA B200 بمعدل 20 إطارًا في الثانية في الوقت الفعلي. قام الفريق بفتح مصدر الشفرة الخاصة بالتدريب والاستدلال، وأصدر إصدار Rocket.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت