مفاجأة! استسلمت YGG، رائدة الألعاب السلسلية، رسميًا، وخسرت 15 مليار دولار في 5 سنوات، أين هي فرصة الناجين؟

في 6 يوليو، أصدرت Yield Guild Games (YGG) رسميًا ومؤسسها المشارك غابي ديزون بيانًا متزامنًا - إغلاق قسم نشر الألعاب YGG Play. تخطط الفريق لتعطيل المنصة وبعض الألعاب تدريجيًا بحلول 31 يوليو، وسيحصل 35 موظفًا على 8 أسابيع إضافية من الراتب كتعويض. بعض الألعاب مثل GIGACHADBAT سيتم نقلها إلى المطور Delabs لمواصلة التشغيل، بينما سيتم إيقاف LOL Land و Waifu Sweeper نهائيًا.

حقق YGG Play تاريخيًا إيرادات تزيد عن 9 ملايين دولار أمريكي، وفي الربع الأول من عام 2026 ساهم بمفرده بمبلغ 876,000 دولار أمريكي. اعترف غابي ديزون في البيان: هذا قرار سوقي، وليس قرار منتج. على الرغم من أن الفريق تحقق من مسار الألعاب العادية - جلسات قصيرة، مشاركة عالية، حلقة تغذية مرتدة سريعة للمستخدمين الأصليين في التشفير - إلا أن جفاف السيولة في البيئة الكلية وانهيار ثقة المستخدمين جعل هذا العمل غير قابل للاستدامة التجارية.

بالإضافة إلى إغلاق YGG Play، أعلنت YGG تحولًا كاملًا إلى اقتصاد البيانات الذكاء الاصطناعي، لاقتناص سوق مجموعات بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات. في المرحلة الأولية، تركز على بناء قنوات B2B لمجموعات بيانات الألعاب.

YGG Play هو ذراع نشر ألعاب Web3 الذي أطلقته YGG في عام 2025، متخصص في جمهور اللاعبين العاديين في التشفير. يستهدف الألعاب القصيرة والسريعة على الهواتف المحمولة، مع آليات اجتماعية ومكافآت، مما يساعد الاستوديوهات المستقلة على التوزيع السريع على السلسلة، ويقوم باكتساب المستخدمين وتشغيلهم عبر شبكة مجتمع YGG. هذه الألعاب حققت إيرادات كبيرة خلال 2025-2026، مما أثبت أنه حتى في نهاية السوق الهابطة، لا تزال بعض القطاعات الرأسية قادرة على توليد مدفوعات حقيقية. لكن ذروة الإيرادات كانت حوالي أكتوبر 2025، حيث أدى حدث التصفية الكبير في سوق التشفير في أكتوبر إلى تدمير رغبة المستخدمين المستهدفين في الدفع والاحتفاظ بهم تمامًا.

إغلاق YGG Play يمثل انكماش YGG من نموذج "تشغيل النقابة + النشر" المزدوج إلى نموذج واحد. لفهم وزن هذا الإغلاق، يجب العودة إلى المسار الكامل لـ YGG.

في عام 2020، أسس غابي ديزون، وبيريل لي، والشريك المجهول Owl of Moistness، جميعهم من ذوي الخبرة في صناعة الألعاب في الفلبين، YGG. في ذلك الوقت، كانت ذروة جائحة كوفيد-19، حيث فقد العديد من العاملين في قطاع الخدمات في الفلبين وظائفهم. كانت Axie Infinity، باعتبارها لعبة "اللعب للربح" الأكثر رواجًا، تستخدم نموذج "المنح الدراسية" للسماح للاعبين باقتراض NFT Axie مجانًا والقتال والمشاركة في الأرباح. اغتنمت YGG الفرصة، وبدأت كنقابة صغيرة، وجمعت الأموال لشراء أصول Axie، ونظمت ودربت اللاعبين، وسرعان ما أصبحت واحدة من أكبر النقابات وأكثرها تأثيرًا في نظام Axie.

كان عام 2021 ذروة YGG. بدفع من السوق الصاعدة وسردية P2E، ارتفع سعر رمز $YGG بشكل كبير، متجاوزًا 10 دولارات كحد أقصى. توسعت YGG من نقابة واحدة إلى شبكة عالمية، تغطي عشرات النقابات الإقليمية، وأقامت شراكات مع أكثر من 80 مشروعًا للألعاب والبنية التحتية على السلسلة. لم تقتصر على تقديم إقراض الأصول فحسب، بل ساعدت اللاعبين على تعظيم الأرباح من خلال المهام والأنشطة وعمليات المجتمع. حتى أن هناك ظاهرة اقتصادية حقيقية "اللعب هو العمل" في الفلبين وأماكن أخرى، واعتُبرت YGG نموذجًا لسردية P2E.

في ذروتها، تم نسخ نموذج YGG على نطاق واسع: أصبحت النقابات وسيطًا مهمًا يربط اللاعبين والأصول والألعاب، مما سمح للحوكمة اللامركزية (DAO) والمكافآت الرمزية للمشاركين بمشاركة أرباح النمو. وتطورت YGG من مجرد "مدير أصول" إلى منصة استثمار ومحتوى ومجتمع.

في عام 2022، جاء السوق الهابط، وكُشفت نقاط الضعف في النموذج الاقتصادي لـ Axie Infinity - تباطؤ تدفق المستخدمين الجدد، انهيار سعر رمز $AXS، وخسارة كبيرة للاعبين. اختفت النقابات ومشاريع P2E بشكل جماعي، ودخلت الصناعة بأكملها في فترة انخفاض. لم تنهار YGG، بل بدأت رحلة طويلة من التكيف. في عام 2025، راهنت YGG مرة أخرى على اتجاه جديد: أطلقت YGG Play، ودخلت رسميًا مجال نشر الألعاب. لأن نموذج P2E الثقيل لم يعد مستدامًا، بينما يفضل مستخدمو التشفير بشكل طبيعي التجارب العادية عالية التردد وردود الفعل الفورية. هذا الإيقاف عن التشغيل جاء بعد عام واحد فقط من التحول الأخير.

إغلاق YGG Play هو إسقاط مركّز لمسار تطوير الألعاب على السلسلة خلال السنوات الخمس الماضية. في أبريل من هذا العام، قامت شركة Caladan، وهي مؤسسة كمية وبنكية في مجال التشفير، بمراجعة مسار خمس سنوات من الانفجار الحماسي إلى الانهيار الكامل لألعاب Web3. الاستنتاج الأساسي: تراجع ألعاب Web3 ليس دورة هبوطية طبيعية، بل بسبب "خلل هيكلي" أساسي بين التصميم المالي المضاربي الأساسي وحاجة اللاعبين الحقيقية للترفيه، مما أدى إلى تدمير مروع لرأس مال بقيمة 15 مليار دولار.

الحالات الفردية مروعة: جمعت Pixelmon 70 مليون دولار، ولم تصدر النسخة التجريبية العامة بعد 4 سنوات؛ أحرقت Ember Sword 18 مليون دولار وتمت تصفيتها مباشرة؛ خسرت Hamster Kombat 96% من مستخدميها في 6 أشهر. حتى أبريل 2026، من بين حوالي 3200 مشروع ألعاب على السلسلة التي تم تتبعها في التقرير، تم تصنيف 93% منها على أنها "ميتة فعليًا" أو فقدت نشاطها تمامًا. انخفض متوسط سعر رموز التشفير في قطاع الألعاب بأكمله بنسبة 95% مقارنة بأعلى مستوياتها التاريخية في عام 2022.

ازدهار الألعاب على السلسلة كان مبنيًا بالكامل على منطق توزيع الأرباح الهرمي "اللعب للربح". هذا النموذج هو في جوهره حلقة مالية مضاربية: أرباح اللاعبين الأوائل وأسعار الرموز تعتمد على تدفق مستمر من اللاعبين الجدد لشراء الرموز أو NFT للحفاظ عليها. بمجرد أن يتباطأ نمو المستخدمين الجدد وينخفض تدفق رأس المال الخارجي، يؤدي التضخم الحاد في الرموز إلى كسر التوازن الاقتصادي بسرعة، مسببًا "دوامة الموت" من انهيار الرموز، وانكماش الأرباح، وهروب جماعي للمستخدمين.

لم يفشل YGG Play في تسليم المنتج وأرقام الإيرادات، لكنه خسر في "توقيت السوق". ربما تكون قصة الألعاب على السلسلة قد اقتربت من النهاية.


تابعني: احصل على المزيد من التحليلات والرؤى الفورية لسوق التشفير!

#GUSD年化升至3.8% $BTC $ETH $SOL #توقع كأس العالم الأرجنتين ضد مصر #Strategy خفضت حيازتها من 3588 BTC الأسبوع الماضي

YGG%0.13
AXS%0.16-
HMSTR%0.80
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت