مسؤول تصميم المنتجات في Google AI Studio قام بنقل لعبة "Command & Conquer: Generals" بشكل أصلي باستخدام Claude Fable5.

وفقًا لمراقبة "Beating"، نجح أمار ريشي، المسؤول عن تصميم المنتجات في Google AI Studio، مؤخرًا في نقل لعبة الإستراتيجية الكلاسيكية عام 2003 "Command & Conquer: Generals – Zero Hour" إلى منصات Mac وiPhone وiPad. لا يعمل المشروع عبر محاكي أو خدمة ألعاب سحابية، بل يتم إعادة ترجمة محرك اللعبة الأصلي إلى بنية ARM64 لرقائق Apple الحديثة.

أشار ريشي إلى أن عملية النقل المعقدة هذه تمت بمساعدة أحدث نموذج كبير من Anthropic، Claude Fable 5. سابقًا، حاول النموذج القديم Opus 4.8 وفشل. ساعده Fable 5 في إعادة بناء محرك اللعبة، وحل مشكلات نظام الملفات الصارم لـ iOS وقيود الذاكرة، بل وصمم مجموعة من منطق التحكم باللمس تتضمن التمرير بإصبعين، والتكبير، وتحديد الوحدات. فيما يتعلق بتقديم الرسومات، استخدم المشروع تقنيات DXVK وMoltenVK لترجمة خط أنابيب الرسومات DirectX 8 الأصلي إلى واجهة Apple's Metal API.

حاليًا، تم فتح الكود المصدري على GitHub. لأسباب حقوق النشر، لا يحتوي المستودع على موارد اللعبة الأصلية، ويحتاج اللاعبون إلى إعداد ملفات اللعبة الأصلية (مثل إصدار Steam) لتشغيلها. ومع ذلك، فإن إصدار اللعبة المنقول يستهلك مساحة ذاكرة كبيرة، وقد يتعرض لخطر الانهيار عند تشغيله على أجهزة iPad ذات الذاكرة المنخفضة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت