هل تعتقد أن انهيار اقتصاد ألعاب البلوكشين يشبه عندما تكون معدلات التمويل متطرفة، تبدو حيوية لكن الجوهر فارغ بالفعل؟



لقد حللت نماذج الرموز لعدة ألعاب بلوكشين، ووجدت أن الأنماط متشابهة: في المرحلة المبكرة، الإنتاج مكثف، يتدفق اللاعبون للتعدين، عمق المجمع يبدو مقبولاً، لكن لا أحد يستهلك حقًا.

عندما يبدأ الدفعة الأولى في بيع الرموز للسيولة، لا يمكن كبح سرعة التضخم، وعندما ينخفض سعر العملة، يتقلص إنتاج اللاحقين نسبيًا، ثم يبيعون مرة أخرى، وتبدأ الدوامة.

بعض فرق المشاريع قد تعدل المعلمات في منتصف الطريق، تقليل المكافآت أو إضافة حرق، لكن ثقة اللاعبين قد تحطمت، وبعد التعديل يهربون أسرع.

بصراحة، أصعب شيء في ألعاب البلوكشين ليس تصميم اللعبة، بل جعل الإنتاج والاستهلاك متطابقين حقًا، بدلاً من الاعتماد على مستخدمين جدد لشراء الرموز.

مؤخرًا، النقاش الحاد في المجتمع حول معدلات التمويل جعلني أتذكر هذه السيناريوهات القديمة - في الأوقات المتطرفة يتجادل الجميع حول الانعكاس أو تفريغ الفقاعة، في الواقع مجمعات ألعاب البلوكشين قد شهدت هذا مرات لا تحصى، لكن لم يهتم أحد بمصطلح "المعدل" في ذلك الوقت.

هذا كل شيء الآن، أرحب بالإشارة إلى أي أخطاء في تحليلي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت