تحليل: أكثر من 90% من ألعاب Web3 تفشل، اللاعبون لم يحضروا أبدًا.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم
ME News رسالة، في 23 أبريل (UTC+8)، وفقًا لبيانات Caladan، أحرقت صناعة ألعاب Web3 ما يصل إلى 15 مليار دولار في السعي وراء مستقبل قائم على الرموز، لكن اللاعبين لم ينضموا أبدًا. بحلول عام 2025، جف الاستثمار في ألعاب Web3 بالكامل تقريبًا، وتحول تدفق رأس المال من الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية والبنية التحتية للطبقة الثانية، مما أدى إلى انهيار صناعة الألعاب. تظهر البيانات أن حوالي 93% مما يسمى بمشاريع GameFi قد ماتت الآن تقريبًا، وانخفضت قيمة الرموز بنسبة 95% عن ذروتها في عام 2022، وانخفض تمويل استوديوهات الألعاب بنسبة 93% بحلول عام 2025. في عام 2022، ذهب 63% من رأس المال الاستثماري لـ Web3 إلى قطاع الألعاب، لكن بحلول عام 2025، انخفضت هذه النسبة إلى رقم واحد. أدى التحول السريع لرأس المال نحو الذكاء الاصطناعي وترميز الأصول والبنية التحتية إلى إعلان إغلاق أكثر من 300 لعبة، مما حوّل ألعاب Web3 إلى قصة تحذيرية حول مطاردة المضاربة مع إهمال ملاءمة المنتج للسوق. يقول التقرير: تم تدمير رأس المال في كل مستوى في وقت واحد، وأصبح المستثمرون والاستوديوهات ومشترو NFT بالتجزئة ونقابات الألعاب وموجة 300 مليون مستخدم من "الربح من النقر" على Telegram ضحايا لهذه الكارثة. هذه الإخفاقات ليست فقط بسبب دورة سيئة أو تنفيذ ضعيف. تظهر البيانات أن هذه مشكلة عدم تطابق هيكلية، حيث تم بناء نموذج ألعاب Web3 حول الحوافز المالية، بينما تظهر مجموعة اللاعبين باستمرار أنهم بحاجة أكبر إلى الترفيه. جوهر GameFi هو نموذج "العب لتربح"، الذي يحول طريقة اللعب إلى حلقة ردود فعل مالية. يشتري اللاعبون رموزًا أو NFTs، ويكسبون مكافآت من نفس الأصول، ويحققون أرباحًا عندما ينضم لاعبون جدد باستمرار. ومع ذلك، بمجرد أن يتباطأ تدفق الأموال، ينهار النموذج الاقتصادي. تنخفض أسعار الرموز، وتقل المكافآت، ويغادر المستخدمون، وينهار الاقتصاد داخل اللعبة بأكمله. ربما تكون البيانات الأكثر لفتًا للنظر هي التغيير في اتجاه تدفق الأموال. في عام 2022، جذب قطاع الألعاب 62.5% من استثمارات رأس المال الاستثماري لـ Web3، لكن بحلول عام 2025، انخفضت هذه النسبة إلى رقم واحد. الذكاء الاصطناعي وترميز الأصول الواقعية والبنية التحتية للطبقة الثانية جذبت رأس المال المهاجر. حتى أكثر المستثمرين نشاطًا في مجال Web3، Animoca Brands، قلصت أعمال الألعاب إلى حوالي 25% من محفظتها، وبدأت في التحول نحو العملات المستقرة والأصول الواقعية والذكاء الاصطناعي. (المصدر: ODAILY)
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت