بيجيدي تيانودونغ Seedance 2.5 إصدار: ترقية فيديو مدته 30 ثانية + 50 مرجع، إطلاق قالب حقوق ملكية متوافق أول تعاون مع زونغ شي تشي

شركة ByteDance تطلق رسمياً نموذج توليد الفيديو الأحدث Seedance 2.5 في مؤتمر FORCE لقوة المحرك في بكين، مع ترقية رئيسية تتمثل في مضاعفة مدة توليد المقطع الواحد من 15 ثانية إلى 30 ثانية، وزيادة الحد الأقصى للمواد المدخلة من 12 إلى 50 ملفًا متعدد الوسائط، مع دعم أصلي لإخراج بدقة 4K.

من 15 ثانية إلى 30 ثانية

الحد الأقصى البالغ 15 ثانية في Seedance 2.0، في الواقع، يعني شيئًا واحدًا أثناء الإبداع: أن إنتاج أي فيديو يحتوي على قصة كاملة يتطلب تصوير مقاطع متعددة ثم تجميعها.

خفضت القدرة على توليد 30 ثانية بشكل أصلي من هذا الحاجز. تقول الشركة الرسمية إن "إنتاج كامل قصة قصيرة مرة واحدة"، وباختصار، لم يعد هناك حاجة لقص وتعديل عدة مقاطع يدوياً، فالأمر يتم بأمر واحد ليكون المنتج النهائي كاملًا.

تم رفع الحد الأقصى للمواد المدخلة من 12 إلى 50 ملفًا، مع دعم إدخال صور وفيديوهات وملفات صوتية ونصوص بشكل مختلط. معنى هذا التغيير هو دقة الاستعانة بالمراجع: كلما زادت المواد المدخلة، زادت دقة فهم النموذج للمشاعر التي يرغب المبدع في التعبير عنها، وتقليل الانحراف بين الناتج والنتيجة المتوقعة.

ميزة جديدة أخرى هي التحرير الموضعي: لا يحتاج المبدع إلى تعديل حركات الفيديو أو زوايا الكاميرا أو الإضاءة الأصلية، فقط يمكن استبدال شخصية معينة في المشهد لإعادة إبداع العمل.

بالإضافة إلى ذلك، مع معاينة الـ3D البيضاء الجديدة، يمكن للمستخدمين محاكاة تصوير المشاهد وتحركات الكاميرا قبل الإنتاج الفعلي. هاتان الوظيفتان معًا تركزان على نفس السيناريو: تسهيل التعديلات القانونية على المواد السينمائية المحمية بحقوق النشر.

الحلول التجارية لقضايا حقوق النشر

ربما تتذكر أن Seedance 2.0 أُطلق عالميًا في مارس من هذا العام، وسرعان ما اندلعت نزاعات حقوق ملكية مع العديد من استوديوهات هوليوود ومنصات البث، مما اضطر ByteDance إلى التوقف مؤقتًا عن الإطلاق العالمي.

عند إعادة التشغيل في نهاية مارس، اتخذت الشركة نهج التوافق: حظر توليد الوجوه البشرية لتجنب قضايا انتهاك الصور الشخصية المباشرة. لكن هذا الحل في جوهره هو "قائمة سوداء سلبية"، تُعلم المستخدمين بما لا يمكن فعله، دون حل المشكلة الأساسية حول ما إذا كان يمكن استخدام المحتوى المحمي بحقوق النشر.

اتجهت استراتيجية حقوق النشر في Seedance 2.5 نحو مسار آخر: إشراك أصحاب الحقوق مباشرة في التعاون.

أول حالة من خطة ترخيص الحقوق كانت مع ستار تشانغ: قامت ByteDance بتحويل أسلوب العديد من أفلامه الكلاسيكية إلى نماذج إبداعية موحدة، ودمجتها في منصات剪映، 即夢، و豆包.

تم تقليل عتبة استخدام القوالب القانونية بشكل متعمد، بحيث لا يحتاج المستخدم العادي لفهم آليات الترخيص، فقط يختار قالبًا ويعدله. وقد تجاوز عدد مرات توليد هذه القوالب القانونية 100,000 مرة في يوم واحد.

التفاوض المباشر مع مالكي الحقوق وتحويل مخاطر الانتهاك إلى آلية مشاركة الأرباح على المنصة، هو نموذج أعمال أكثر استدامة. "الحقوق الأصلية × أدوات توليد AI" يخلق أيضًا ميزة تنافسية للمنصات في السوق الممتثل للقوانين.

لكن، هل يمكن تكرار هذا النموذج مع حقوق ملكية أخرى؟ هذا هو السؤال الحاسم القادم.

دخول سوق الفيديو في معركة مباشرة

قبل 24 ساعة من ظهور Seedance 2.5، أطلقت Alibaba مؤخرًا HappyHorse 1.1، والتوقيت قريب جدًا، مما يصعب اعتباره صدفة مجدولة.

في أبريل، تصدر HappyHorse مؤقتًا قائمة توليد الفيديوهات بالذكاء الاصطناعي، متفوقًا على Seedance 2.0 في ذلك الوقت. إصدار Seedance 2.5 هو رد مباشر من ByteDance على تلك التغييرات في الترتيب.

إطلاق الشركتين في نفس المسار بشكل مكثف يعكس حقيقة هيكلية: لقد تجاوزت تقنية توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي عتبة "من يستطيع أن يفعل"، إلى مرحلة "من يجعل الأداء أسهل وأفضل".

الفروق في المواصفات التقنية تتقلص، وقد أصبحت قدرات الامتثال لحقوق النشر، وعمق تكامل النظام البيئي (مع剪映، 即夢، و豆包)، وولاء مجتمع المبدعين، عوامل تشكل الحصن الحقيقي.

وفي ذات الوقت، أطلقت ByteDance نموذج اللغة豆包 2.1 Pro، لمنافسة Claude Opus 4.6، ونموذج توليد الصور Seeddream 5.0.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت