مؤخرًا قمت مرة أخرى بتفقد بيانات بعض خزائن الألعاب على السلسلة، حقًا بدأت أشعر بالإحباط: الإنتاج يزيد، ويبدو مثيرًا للاهتمام، لكنه في الواقع سرقة التضخم للمستقبل. في البداية، الجميع يستخدم المكافآت لإعادة الاستثمار، والخزانة تشبه... وتشبه... إطارًا يدفع باستمرار، يتضخم على المدى القصير، لكن الهواء يهرب بسرعة أكبر؛ بمجرد عدم وجود تدفق جديد، يضغط ضغط البيع على السعر، وحتى لو كانت نسبة العائد السنوية عالية فهي مجرد أرقام. الآن، مع إطلاق محفزات جديدة لـL1/L2 لرفع TVL، يشتكي المستخدمون القدامى من "التعدين والبيع"، وليس بدون سبب، ببساطة الأمر أن الإنتاج لا يوجد له سيناريو استهلاك حقيقي، فقط يمكن تحويله إلى نقد. على أي حال، الآن أركز على سلسلة الألعاب من أين تأتي المكافآت، ومن هو المستلم النهائي، إذا لم تفهم، فقلل من التفاعل، فخوض التجربة مرة واحدة يكفي.

L1%35.00
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت