هذه الاقتصاديات في ألعاب السلسلة أراها أصبحت مزعجة قليلاً: في البداية، كانت البركة تبدو ممتلئة جدًا، والإنتاج قوي كأنه لا يكلف شيئًا، والنتيجة كانت بالفعل لا تكلف شيئًا — التضخم يدمّر نفسه أولاً. بعد دخول الاستوديو، الأمر أصبح أسرع، الجميع يعمل "في وظيفة"، وليس يلعب، والضغط على البيع يتراكم، وعندما يضعف سعر العملة، تزداد المكافآت، ومع زيادتها يحدث مزيد من التضخم، وتبدأ الحلقة بالدوران. بصراحة، الإنتاج غير مرتبط بشكل ثابت بالاستهلاك الحقيقي، والبركة ستُفرغ في النهاية. أكثر شيء أخافه ليس الخسارة، بل أن أرى آلية ما تتحول من "يبدو أنها قابلة للتشغيل" إلى "رائحة الفشل المألوفة مرة أخرى"... على أي حال، الآن عندما أرى إنتاجًا عاليًا، أبدأ أتحمس وأريد أن أوقف.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت