مؤخرًا، عندما أتابع تلك اللعبة الشبكية التي تعتمد على "حفر الإنتاج وتربية البرك"، أصبح الأمر يثير غضبي أكثر فأكثر: إنتاج واحد عالي يعني فتح باب التضخم، العملة تصدر باستمرار، لكن الاستهلاك لا يتماشى، والبرك تبدو نشطة من الخارج لكنها تتعرض للشفط التدريجي. تظن أنك تربح المكافآت، لكن في الواقع أنت تتبادل البيع مع مجموعة من الناس، وفي النهاية عندما يصبح السيولة ضعيفة، ينقلب الانزلاق السعري إلى معلم، ويُطعم أيضًا جماعة الساندويتش... أجد نفسي أستنكر كل مرة.



حسنًا، لنقولها بشكل واضح: إما أن يكون هناك شخص ينفق باستمرار على البركة (شراء الأدوات/دفع تذاكر الدخول/الترقية والتدمير)، أو أن الأمر يعتمد فقط على أموال المبتدئين. عندما تتغير دائرة الاهتمام، يأتي الميمات، ويبدأ المشاهير في الترويج، فيذهب الجميع لمتابعة الإثارة، وتنهار بركة اللعبة الشبكية على الفور. ينصح اللاعبون القدامى المبتدئين بعدم أخذ آخر ضربة على محمل الجد، وليس مجرد تظاهر، ولا تعتبر "الإنتاج العالي" ميزة، فهي غالبًا ما تكون أداة تسريع. على أي حال، أنا الآن أركز على الاستهلاك قبل الإنتاج، وإلا فسوف أمتنع عن اللعب تمامًا.
MEME%1.88-
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت