سلسلة الألعاب التي تحتوي على برك السيولة تلك رأيتها كثيرًا، وباختصار هي "الإنتاج السهل جدًا = التضخم السريع جدًا". في البداية، الجميع كان يربح من تعدين العملات ويستلمون بعضهم البعض، وكان الأمر يبدو مثيرًا، لكن في الواقع الأموال الحقيقية التي تدخل البركة لم تكن تواكب ذلك، وعدد الأشخاص الذين ينتظرون السحب يزداد، وعندما يخفف المشترون يبدأ الانهيار. والأصعب هو أن المشاريع من أجل الاحتفاظ بالناس تزيد من الإنتاج وتقدم المزيد من الحوافز، مما يشبه إلقاء الوقود على النار، فالمخطط القصير يظهر بشكل جيد، لكن على المدى الطويل يبقى فقط ضغط البيع السريع.



أنا الآن بشكل أساسي لا أتعامل مع نوع "إصدار العملات يوميًا ثابت"، وأفضل الانتظار ببطء حتى تتطور البنية التحتية التي يمكنها جذب طلب جديد... لكن من ناحية أخرى، المطورون يتحدثون بشكل نشط عن الوحدات المعيارية وطبقة DA، بينما المستخدمون العاديون يبدون حائرين تمامًا، لا يوجد تطبيقات تدعم ذلك، ورواية القصة الكبيرة لا يمكن أن تتحول بسهولة إلى من يدفع. على أي حال، أنا أظل على حالتي، ألتقط الفرص عندما يهدأ المزاج تدريجيًا، والاندفاع وراء الارتفاعات ليس مناسبًا لي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت