في اليومين الماضيين كنت أتابع بعض "برك الأرباح" في ألعاب السلسلة، وباختصار هو أن التضخم يدمّر البركة: العملة الناتجة تُصدر بسرعة كبيرة يوميًا، لكن سيناريوهات الاستهلاك الحقيقي قليلة (الترقية، سحب البطاقات، الإصلاح…)، وبمجرد أن لا يستطيع اللاعبون الجدد مواكبة ذلك، فإن ضغط البيع كأنه صنبور مفتوح، والأسعار تنخفض، واللاعبون لا يرغبون في البقاء، وفي النهاية تبقى البركة فقط "من يركض بسرعة".



فكيف نحدد ما إذا كانت لا تزال تستحق التجربة؟
عادةً أبدأ بمراقبة ما إذا كانت وتيرة الإنتاج يمكن أن تغطيها عمليات الاستهلاك، وإذا لم يكن الأمر كذلك فلا تتوقع أن "يصبح السوق جيدًا"، أولاً احسب التكاليف ومسار الخروج، ويفضل أن تقلل من عدد المهام التي تقوم بها بدلاً من أن تقيد نفسك.

وبالمناسبة، مؤخرًا في المجموعة كان هناك جدل حول خصوصية العملات/العملات المختلطة والامتثال، وهو أيضًا يشبه هذا المنطق: كلما كانت الحدود أكثر غموضًا، زادت احتمالية أن تتحول إلى برك يتبادل فيها الجميع اللوم… على أي حال، أنا أعمل فقط على العمليات التي يمكن تكرارها وشرحها بوضوح، وإذا وقعت في مشكلة أعتذر عنها، هكذا أبدأ.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت