مؤخرًا كنت أتابع لعبة سلسلة على الشبكة، وأشعر أنها نموذجية لـ "الإنتاج المفرط = الموت بسرعة".


يصدرون عملات كثيرة يوميًا كرواتب، وأول شيء يفعله الجميع عند الدخول هو ليس اللعب، بل الضغط على استلام → البيع على الفور، والكمية الصغيرة من الطلب الحقيقي في الحوض لا يمكنها الصمود، وفي النهاية من يهرب بسرعة هو الفائز…
بصراحة، التضخم هو اللاعب الأكثر نشاطًا.
على الشبكة رأيت أيضًا عملية استلام من عنوان 0x7c…3a ثم بعد 3 دقائق استبدالها بالعملة المستقرة والمغادرة، دون تردد حتى.
الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن بعض المناطق الآن تفرض ضرائب وزيادة الامتثال، وتغيرت توقعات التدفقات المالية: إذا كان بإمكانك أن تضع يدك على الأرباح، لا ترغب في البقاء أكثر، والضغط على البيع أصبح أكثر "وعيًا".
على أي حال، الآن عندما أرى اقتصاديات الألعاب على الشبكة، أركز أولاً على ما إذا كان الإنتاج يعتمد على الهواء، وإذا كانت المنحنيات سلسة جدًا، فأنا أعتبر أن الانهيار وشيك في المستقبل.
هذا كل شيء حتى الآن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت