مؤخرًا نظرت إلى بعض خزائن الألعاب على السلسلة، وأشعر أن الأساليب كلها متشابهة: الإنتاج يبدأ بأقصى مستوى، الجميع يدخل ويبدأ بالحفر، مع ارتفاع تضخم الرموز، ضغط البيع يضغط على أرباح الخزانة، وفي النهاية يبقى فقط "الحفر، الرفع، البيع" يدورون في حلقة. بصراحة، الخزانة لا يوجد لها سيناريو استهلاك، ولا آلية استرداد، وكل المهام والأدوات مجرد تغيير اسم التضخم. من وجهة نظر التشغيل والصيانة، سأولي اهتمامًا أكثر لصلاحيات العقود، مفتاح إصدار العملات، قفل الوقت، وغيرها، حتى لا أكتشف في النهاية أن الخزانة لم تُنهكها الاقتصاد، بل تم إرسالها بعيدًا بضغطة زر لتغيير المعلمات... بالإضافة إلى ذلك، مؤخرًا يتجادلون حول TPS والدعم في L2، يبدو الأمر مثيرًا، لكن النمو الناتج عن الدعم يشبه إنتاج الألعاب على السلسلة، يتوقف عند الانتهاء، على أي حال، أنا الآن أكثر اهتمامًا بـ"ما الذي يتبقى بعد توقف الدعم". هكذا، سأذهب الآن لإطعام القطة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت