حوض الألعاب المشفرة لقد رأيت الكثير منها، وأخاف أكثر من عدم وجود لاعبين، وليس من الإنتاج المصمم على أنه تضخم "بأسلوب توزيع النقود" منذ البداية. أنت تجعل الجميع يتلقى مجموعة من الرموز يوميًا، وطلب السوق هو فقط البيع، حتى لو كانت الأدوات مزخرفة، في النهاية يتحول الأمر إلى "استخدام أموال الجديد لتمويل قديم". يبدو أن الحوض نشط من الظاهر، لكنه في الواقع يواصل دفع الضغط نحو السوق الثانوية، وكلما دفع أكثر، أصبح أضعف، وتبدأ الحالة النفسية في الانهيار.



مؤخرًا، ظهرت طبقات جديدة من L1/L2 تحفز على زيادة TVL، وأجد أن المستخدمين القدامى يشتكون من "الحفر والبيع"، وأفهم ذلك جيدًا، فبصراحة، العواطف في الألعاب المشفرة تتبع نمطًا واحدًا: طالما افترضنا أن الجميع سيبيع، فلا داعي للتظاهر بأن الجميع سيحتفظون بالأصول لفترة طويلة. ثم فكرت، وهذا أمر مضحك، يصرخ الجميع يوميًا عن بناء المجتمع، لكن النموذج الاقتصادي يجبر الناس على فعل نفس الشيء — البيع. على أي حال، عندما أرى مثل هذه المشاريع الآن، أبدأ بملاحظة ما إذا كان الإنتاج والاستهلاك حقيقيين، وإذا لم يكونا كذلك، أعتبرها حوض عواطف مؤقت، ولا أندفع وراءها.
L1%13.73
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت