مؤخرًا رأيت مجموعة من ألعاب السلسلة التي تعتمد على "بركة التعدين"، وباختصار هي أن الإنتاج يتبع اللاعبين، والتضخم يتبع البركة: العملة تصدر باستمرار، والاستهلاك غير كافٍ، في البداية كانت تبدو مثيرة، ثم تحولت إلى أن الجميع يتسابق لبيع المخزون، وكلما استُنزفت البركة، انخفض مستوى المياه فيها أكثر فأكثر. وأنا أخبز الخبز وأتابع النشاط على السلسلة، وعندما ينخفض عدد المستخدمين ويزداد ضغط البيع، تتغير الرائحة تمامًا... وبالمناسبة، أود أن أشتكي من أنه عندما نرى عمليات تحويل كبيرة على السلسلة، أو تحركات المحافظ الساخنة والباردة في البورصات، يصرخ البعض "المال الذكي وصل"، لكن في كثير من الأحيان يكون الأمر مجرد نقل للمكان/إدارة مخاطر/توفير سوق، فلا تخف نفسك. برأيي، أكثر ما يخيف ألعاب السلسلة هو عدم وجود سيناريوهات استهلاك، وليس عدم وجود لاعبين جدد، بل إصدار العملات بدون وجود حاجة للاستهلاك.


لو كان علي أن أحتفظ بعادة واحدة فقط: عندما أرى رسم الأرباح، أسأل أولاً "من أين تأتي العملة، وإلى أين تذهب".
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت