هل تشعرون أن برك الألعاب على السلسلة غالبًا لا يتم "ضربها" من قبل السوق، بل تُقتل ببطء من خلال الإنتاج الذاتي الخاص بها... قبل أيام، راقبت تدفق خزنة مشروع معين، بدا هادئًا جدًا، لكن المكافآت كانت تُوزع باستمرار، والاستهلاك لم يتابع الوتيرة، وكأن الصنبور مفتوح على مصراعيه، مما أدى إلى تآكل السيولة الموجودة في البركة بشكل متزايد. بصراحة، طالما أن الإنتاج يعتمد على "دخول أشخاص جدد لاستلام"، فالأمر ليس اقتصادًا، بل سباق تتابع، لقد وقعت في فخاخ من قبل وكنت عنيدًا، وفي النهاية لا أملك إلا أن أضحك على نفسي. مؤخرًا، لا زلنا نتحدث عن توقعات خفض الفائدة، ومؤشر الدولار، وتلك الأمور، الأصول ذات المخاطر ترتفع وتنخفض معًا، لكن على جانب الألعاب على السلسلة، الأمور أكثر واقعية: الاقتصاد الكلي يمكن أن يؤثر على المزاج، والتضخم يمكن أن يفرغ البركة مباشرة. على أي حال، الآن أركز على رقمين عند النظر إلى الألعاب على السلسلة: كم يتم إصدارها، وكم يتم حرقها، والبقية مجرد قصص للاستماع إليها.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت