مؤخرًا، عندما أتابع اقتصاديات الألعاب على السلسلة، أجدها أكثر فأكثر تشبه فتح الصنبور وتعبئة البركة بالتضخم: الإنتاج عالي، ورد الفعل الأول للجميع هو البيع، وعمق البركة غير كافٍ، وعندما يضعف السعر، يتعرض مزودو السيولة (LP) لضغوط غير ثابتة... ثم لا يرغب أحد في البقاء، وتدور الحلقة بسرعة. بصراحة، الإنتاج ليس المشكلة، المشكلة هي أن الإنتاج لا يمنح سببًا "للحفاظ على الحيازة"، وكل ما تبقى هو سحب الأصول وتحقيق الأرباح.



الآن هناك الكثير من حوافز الشبكة التجريبية، وتوقعات النقاط، والجماعة يوميًا تتخيل ما إذا كانت الشبكة الرئيسية ستصدر عملة... المعلومات كثيرة جدًا وتسبب نوعًا من القلق. طريقتي في التصفية الآن بسيطة جدًا: أولاً، أتحقق مما إذا كانت سيناريوهات استهلاك الرموز ضرورية (وليس فقط لأداء المهام بشكل قسري)، ثم أرى هل يمكن أن يتقارب الإنتاج مع مرور الوقت، وإذا لم يكن كذلك، أكتفي بالمشاهدة كنوع من الترفيه، وأقل تدخل. أعيش أولاً، ثم نتحدث عن الأرباح.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت