مؤخراً رأيت عدة "برك الأرباح" في ألعاب السلسلة، بصراحة الأمر يبدو مثيرًا للاهتمام، لكن في الأساس هو صراع بين الإنتاج والتضخم: مع زيادة عدد المستخدمين، لا يتماشى الإنتاج مع الطلب، لذلك لا بد من إصدار المزيد من العملات لإملاء الفجوة، وعندما يزيد عدد العملات، لا يمكن للسعر أن يتحمل، وأخيرًا، تبدو نسبة العائد السنوي في البركة مرتفعة جدًا، لكنها في الواقع تستخدم تآكلًا أسرع لقفلك داخلها. ذلك الإحساس الممتع بـ"الإنتاج اليومي" يثير الحماس، لكن عند التفكير بعمق، إذا لم يستطع المستهلكون الحقيقيون (شراء الأدوات، الترقية، الأزياء) تحمل زيادة المعروض من الرموز، فإن البركة ستتحول في النهاية إلى آلة تمييع ذاتي. من الناحية الكلية، لا زلنا نتحدث عن توقعات خفض الفائدة، ومؤشر الدولار الأمريكي الذي يتقلب مع الأصول ذات المخاطر، ومع تغير المزاج، فإن ألعاب السلسلة، التي تعتمد على تدفق الأموال الجديدة للبقاء على قيد الحياة، تتراجع أولاً. على أي حال، الشيء الأول الذي أبحث عنه في برك ألعاب السلسلة الآن ليس العائد، بل ما إذا كان يمكن إغلاق مفتاح التضخم، وإذا كان الإنتاج يمكن أن يكون متوازنًا، وأعتبر المراكز جزءًا صغيرًا غير مرتبط بشكل منخفض، وليس الطبق الرئيسي. هكذا فقط.

USIDX0.08%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت