مؤخراً، عندما أرى مجموعة "الإنتاج → إعادة التدفق → إعادة الإنتاج" في ألعاب السلسلة، أشعر بأنها ذات طعم مألوف مرة أخرى: في البداية كانت البيانات جيدة جدًا، ثم بدأت تتعرض للضغط تدريجيًا بسبب التضخم. بصراحة، إذا لم يكن الإنتاج ناتجًا عن استهلاك حقيقي (مثل اللاعبين ينفقون أموالهم للمتعة/الكفاءة)، وإنما يعتمد على أموال جديدة تدخل وتشتري عملات أو أدوات، فهذا يشبه استخدام إصدار العملات كرواتب، وكلما زاد ذلك، زادت قيمة العملة انخفاضًا، ولم يتبقَ في الحوض سوى حالة "انتظار أن يتولى شخص آخر الأمر".



في الواقع، الكثيرون لا يستطيعون حساب الأمر بدقة: المكافأة التي تمنحها يوميًا تعادل تخفيف الملكية على جميع المالكين؛ وفي الوقت نفسه، يطالبون بثبات السعر، وعمق السيولة، وإمكانية الانسحاب في أي وقت، وهذه الثلاثة أشياء تكاد تكون مستحيلة أن تتواجد معًا في آن واحد. مؤخرًا، عندما يتم إضافة فوائد من نوع "الرهان المشترك" والأمان المشترك، وتُنتقد بأنها "تكرار"، أعتقد أن ألعاب السلسلة تشبه ذلك أكثر، فقط مع تغليفها بطبقة من أسلوب اللعب... على أي حال، عندما أرى مثل هذه الحوض الآن، أركز على التدفق الصافي والاستهلاك، وإذا لم يكن هناك استهلاك، فلا تتحدث عن المدى الطويل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت