تنسنت وجامعة فودان تقرير ضخم حول الميتافيرس

مؤخرًا، أصدرت شركة Tencent بالتعاون مع كلية الإعلام بجامعة فودان تقريرًا بعنوان «تقرير الميتافيرس 2021-2022»، حيث ناقش التقرير بشكل معمق مفاهيم الميتافيرس، سيناريوهات التطبيق، واتجاهات التطور. خاصة، اقترح التقرير مفهوم «معدل الميتافيرس» الذي يقيس عبر عدة أبعاد أساسية شعور الحضور عن بُعد الذي يخلقه تكنولوجيا الميتافيرس، بما في ذلك القدرة الحاسوبية، الاستجابة، الواقعية، الانغماس، التفاعل، استقلالية المستخدم، حماية الممتلكات الرقمية، ودفع العملات الرقمية.

ما هو الميتافيرس في النهاية؟

مفهوم «الميتافيرس» غني جدًا، لكن مكوناته الأساسية هي الشبكة الوجودية، العملات المشفرة، الشبكات المشفرة (مثل البيتكوين والإيثيريوم)، تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، وNFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال).

من حيث المعنى الواسع، يمكننا القول إن الإنترنت نفسه كان ميتافيرس منذ زمن بعيد. الاجتماعات الافتراضية عن بُعد التي أصبحت ضرورية خلال جائحة كوفيد-19 تحتوي على بعض عناصر الميتافيرس. «الميتافيرس» هو أفق يتراجع دائمًا، يمكننا الاقتراب منه باستمرار، لكنه لن يتحقق بالكامل أبدًا.

قال مارك زوكربيرج إن الميتافيرس هو «إنترنت متجسد» (embodied Internet). لكن، الميتافيرس الحقيقي هو فضاء شبكي يعتمد على تقنيات الواقع المعزز، والواقع الافتراضي، والواقع المختلط، ويشمل إنشاء نسخ رقمية، إنتاج المحتوى، التفاعل الاجتماعي، الألعاب عبر الإنترنت، ودفع العملات الرقمية. في الميتافيرس، المستخدم ليس مجرد مشاهد للمحتوى، بل يمكنه أن يغمر نفسه بالكامل في عالم مادي ورقمي متكامل، وهو ما يعكس مفهوم الظل واليان في الثقافة الصينية.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

العالم الحقيقي والميتافيرس

تمامًا مثل الإنترنت اليوم، الميتافيرس ليس تقنية واحدة، بل هو نظام بيئي يتكون تدريجيًا من خلال جهود العديد من الشركات التي تقدم تقنيات متنوعة. وبشكل محدد، يتميز الميتافيرس بأربع خصائص رئيسية: الواقعية، الانغماس، الانفتاح، والتعاون.

سيشعر المستخدمون في الفضاء الافتراضي بحالة «حضور جسدي مشترك»، حيث يختبرون البيئة من خلال الرؤية الأحادية ويتفاعلون مع مستخدمين آخرين. في هذه الحالة، لن نكون ببساطة خارج الوسيط، بل سنكون داخل الوسيط.

سيتم ربط أجزاء النظام البيئي للميتافيرس مع بعضها البعض وتعمل بشكل تفاعلي (interconnected and interoperable). في الميتافيرس، لكل شخص وشيء هوية ثابتة، مما يسمح للأفراد والبضائع الرقمية بالانتقال من عالم افتراضي إلى آخر، وحتى الدخول إلى العالم الحقيقي عبر الواقع المعزز. هذا يعني أن المعلومات يمكن أن تنتقل بسلاسة عبر المنصات والعوالم المختلفة (بما يشمل بين العوالم الافتراضية والواقعية).

الهدف من الميتافيرس هو خلق عالم خيالي خارج العالم الحقيقي، وهذه الجهود موجودة منذ العصور القديمة، وتأتي بأشكال مختلفة، وتحمل هذه الأشكال معدل الميتافيرس (Metaverse Ratio) مختلفًا.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

معدل الميتافيرس

كل حرف من الحروف الصينية هو بمثابة حزمة تجربة ثلاثية الأبعاد يخلقها ويشاركها مستخدمو الميتافيرس، أو كما وصفها زوكربيرج، هي «الهولوغرامات» في الميتافيرس (ويمكن أن تكون كتابًا، فيلمًا، لعبة مثل الشطرنج، السباق، الكاريوكي، أو المسابقات).

على سبيل المثال، مسرح كونشيوان الصيني، الذي أُنتج بمشاركة الموسيقي الشهير تان دون و«أمير الأوبرا الكانتونية» زان جون، هو أول مسرح كونشيوان حقيقي في الصين يُعرض على مسرح حقيقي، ويستخدم مناظر طبيعية حديقة كلاسيكية كمسرح، ويقدم بشكل غامر جدًا عمل تانغ شينزو العظيم «الحديقة المزهرة»، حيث يُرسل الجمهور عن بُعد (teleport) إلى حلم زهرة الخوخ الأكثر واقعية ونقاءً الذي وصفه تان شينزو.

من «التجسد الرقمي» إلى «التوأم»

في الميتافيرس، سيكون للمستخدم «تجسد» أو أكثر (avatar) في الفضاء الافتراضي. الكلمة مشتقة من السنسكريتية avatar، وتعني ظهور الإله على الأرض. في الهندوسية، تتواجد الآلهة في العالم البشري بعدة تجسدات. الفيلم الأمريكي «أفاتار» الذي حقق إيرادات ضخمة عام 2009 هو اسمه الأصلي avatar، وهو الذي عرفنا بمعنى هذا المصطلح في وسائل الإعلام الجديدة.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

في ألعاب الفيديو، يوجد أنواع مختلفة من «التجسد» عبر مراحل تاريخية مختلفة

لكن بشكل عام، على الرغم من العديد من التطويرات والتحسينات، فإن طريقة التفاعل بين الإنسان والآلة في الألعاب تظل: المستخدم خارج اللعبة يواجه شاشة الكمبيوتر، ومكبرات الصوت على الجانبين، ويستخدم لوحة المفاتيح، الفأرة، لوحة اللمس، أو وحدة التحكم للتفاعل مع البيئة داخل اللعبة ومع اللاعبين الآخرين. هذا يختلف تمامًا عن سيناريوهات الميتافيرس في «الانهيار الثلجي» (Snow Crash)، حيث يندمج اللاعب تمامًا في اللعبة، ويتفاعل مع البيئة واللاعبين الآخرين باستخدام حواسه بالكامل.

وفي عصر Web2.0، تم تحقيق ديمقراطية نشر المعلومات. في ذلك الوقت، «أي شخص يمكنه أن يمتلك قطعة أرض على الإنترنت خلال 5 دقائق» (مدونات، أو صفحات شخصية)، لأن ذلك مكن الأفراد من الانتقال من العالم الواقعي إلى العالم الرقمي، وأصبح لديهم «تجسد رقمي» (مدونة/صفحة شخصية، أطلق عليها نيجرو بوندي «الجنود الرقميون»). ومع تطور التقنية، تطور هذا «التجسد/المدونة/الصفحة الشخصية» على ثلاثة مسارات:

طرق التعبير الإعلامي، من النصوص فقط إلى الصور، والرسوم المتحركة، والفيديو والصوت؛

طول المحتوى الإعلامي، من المحتوى الطويل إلى microblogging؛

ربط المحتوى بين بعضه البعض (من صفحات شخصية مستقلة إلى صفحات متصلة)؛

الهواتف المحمولة (تطبيقات)، التي أدخلت الإنترنت إلى عصر التنقل.

Web3.0 هو تطور مبني على Web2.0، ويعكس بشكل أفضل قيمة عمل المستخدمين ويحقق توزيعًا عادلًا للقيمة. عصر Web3.0 يعوض عن ضعف Web2.0، حيث يكثر منشئو المحتوى، لكن نماذج الأعمال لا تزال هشة.

واحدة من مظاهر Web3.0: اللاعبون في الألعاب الرقمية يضعون تجسداتهم ويقضون الوقت في التحدي، ويحصلون على سمعة وعملات افتراضية، ويمكن استبدال هذه الثروات الافتراضية في الواقع بطرق معينة. هنا، يصبح blockchain، والعملات المشفرة، وتقنيات حماية الملكية (مثل NFT) ذات أهمية حاسمة.

نظرًا لأن تطبيقات Web3.0 محدودة جدًا وخفية، فهي غير معروفة للجمهور العام، لكنها تشكل البنية التحتية الأساسية لبناء الميتافيرس.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

Web3.0، أحد البنى التحتية للميتافيرس

حقق الميتافيرس ديمقراطية تجربة ونشرها. لذلك، يمكن اعتبار قدوم «الميتافيرس» ثورة ثانية في تكنولوجيا نقل المعلومات على الإنترنت. ويمكن تصور العلاقة بين Web1.0، Web2.0، Web3.0، والميتافيرس على النحو التالي:

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

علاقة Web1.0، Web2.0، Web3.0، والميتافيرس

أما في عصر الميتافيرس، فإن تجسدات المستخدمين، وفقًا للتقرير، هي تقنية «التوأمة الرقمية». من خلال تقنيات مختلفة، نُطلق على أنفسنا معلومات في الفضاء الشبكي، ونحقق في النهاية نسخًا رقمية لأنفسنا تتطور إلى «توأم رقمي». تتضمن هذه العملية ثلاث مراحل:

1. رقمنة الإنسان والعالم: يتم رقمنة الذات الحقيقية خارج العالم من خلال نشر محتوى دقيق (نصوص، صور، فيديوهات) بشكل مستمر وواعي وشامل، لبناء تجسد رقمي، أو «جندي رقمي»، يخدم الذات الحقيقية خارج العالم.

2. بيانات الإنسان والعالم: تستخدم تقنيات مثل RFID، GPS، LBS، Google Glass، Apple Watch، نظارات Facebook Rayban Stories، وتقنيات AR/VR/MR الأساسية، لتمكين المستخدم من رفع بيانات المكان، السلوك، الوظائف الحيوية، والرموز غير اللفظية، مما يجعل تجسده أكثر اكتمالًا.

3. التوأم الرقمي في الميتافيرس: يدمج المستخدم نفسه بشكل كامل في الميتافيرس عبر بنية تحتية وتقنيات VR فائقة، ليصبح جزءًا من الميتافيرس (Cyborgs). مع دعم تقنيات الواقع الافتراضي المختلط، يؤدي التفاعل البشري-الآلي الأكثر إنسانية إلى تداخل مستمر بين العالم الحقيقي والافتراضي، بحيث يصبح العالم الافتراضي هو العالم الحقيقي، والعالم الحقيقي هو العالم الافتراضي.

سيناريوهات تطبيق الميتافيرس والشركات الرائدة

الميتافيرس ليس مجرد حلم لتحقيق الأرباح من قبل كبار مسؤولي التقنية مثل زوكربيرج، بل هو أيضًا ابتكار تكنولوجي وهندسي عظيم، وإذا تم تطبيقه بشكل صحيح، فسيكون أداة مفيدة حقًا لعالمنا الحقيقي.

وفقًا لوضع وتوجهات تطوير الميتافيرس الحالية، يمكن تصنيف سيناريوهات تطبيقه إلى ثلاثة مستويات: المستوى المركزي، المستوى التقني، والمستوى البيئي.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

سيناريوهات تطبيق الميتافيرس

يشمل المستوى المركزي العمل، والتواصل الاجتماعي، والترفيه. أما المستوى التقني، فيشمل الأعمال، وتجارب السيناريو، وعلاج الأمراض. والمستوى البيئي يتضمن الشخصيات الافتراضية، والتعليم، والسياحة، والنشر الدولي.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

سيناريوهات التطبيق في المستوى المركزي

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

سيناريوهات التطبيق في المستوى التقني

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

سيناريوهات التطبيق في المستوى البيئي

الذي أدى إلى ظهور الميتافيرس هو وجود العديد من الشركات المبتكرة في مجالات مختلفة، والتي شكلت نظامًا بيئيًا حيًا وسريع النمو للميتافيرس. أصدرت شركة newzoo.com في عام 2021 «خريطة نظام الميتافيرس»، التي تتضمن الفئات الرئيسية والمشاركين:

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

خريطة نظام الميتافيرس

أسست شركة Roundhill في يونيو 2021 صندوق استثمار ETF يركز على صناعة الميتافيرس، باسم «Ball Metaverse ETF»، وأطلقت مؤشر «Ball Metaverse Index»، وهو أول مؤشر عالمي يهدف إلى تتبع أداء صناعة الميتافيرس. تم إنشاء هذا المؤشر بعد تصنيف الشركات المدرجة التي تساهم بشكل نشط في بناء الميتافيرس وفقًا لنظام تصنيف «الوزن الطبقي».

تم تصنيف شركات الميتافيرس إلى سبع فئات:

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

تصنيف نظام الميتافيرس

وفقًا لهذه الفئات السبعة، وبناءً على إمكانياتها، يمكننا سرد أفضل 10 شركات رائدة عالميًا في مجال الميتافيرس حاليًا (نظرًا لأن تكنولوجيا الميتافيرس لا تزال في تطور، والسوق غير واضح تمامًا، فإن تصنيف هذه الشركات ليس دائمًا ثابتًا أو غير قابل للتداخل):

  1. Roblox: منصة ألعاب فيديو عبر الإنترنت، ربما الأقرب حاليًا إلى الميتافيرس. لديها 43.2 مليون مستخدم نشط يوميًا، تتراوح أعمارهم بين 6 و30 عامًا، وبلغت مدة استخدامهم عبر الربع الثاني من 2021 حوالي 9.7 مليار ساعة. حتى أن ماركة الأزياء Gucci أطلقت عروض أزياء جديدة على منصتها.

  2. Unity Software: شركة تصميم ألعاب ثلاثية الأبعاد، يستخدم مطورو الألعاب محركها الرسومي لتحديد طرق التفاعل داخل اللعبة؛ 71% من أفضل 1000 لعبة على الهواتف المحمولة تم إنشاؤها باستخدام منصة Unity؛ وأكثر من 50% من جميع ألعاب الفيديو (عبر أجهزة الكمبيوتر، الهواتف، وأجهزة التحكم) تم تطويرها بواسطة Unity.

  3. Fastly: شركة تقدم حلول تقليل زمن تأخير نقل البيانات. تمتلك منصة حوسبة حافة «البنية التحتية كخدمة» (infrastructure-as-a-service) يمكنها تحقيق سرعة نقل بيانات تصل إلى 145 تيرابايت في الثانية في 28 دولة، مما يساعد على تقليل زمن التأخير الناتج عن نقل البيانات. الشركات المبتكرة في مجالات متعددة ساهمت في ظهور الميتافيرس.

  4. Autodesk: شركة برمجيات، تأسست في الثمانينيات، مشهورة ببرنامج AutoCAD، وأصبحت معيارًا صناعيًا في خطوط الإنتاج، والبنية التحتية، والنقل، والبناء، والتصميم الصناعي، ويستخدمها مهندسون، ومهندسون معماريون، ومصممون، وطلاب.

  5. NVIDIA: تنتج على مدى سنوات شرائح معالجة الرسوميات والفيديو عالية الأداء للذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء، وتستخدم على نطاق واسع في الخوادم وأجهزة الحوسبة المركزية. تخطط NVIDIA للاستحواذ على ARM Holdings من شركة SoftBank، التي تمتلك براءات اختراع وبرمجيات تتعلق بكيفية تكوين الشرائح في أنظمة الحوسبة. إذا نجحت الصفقة، ستتمكن NVIDIA من دمج وحدات المعالجة الرسومية (GPU) والمعالجات عالية الأداء مباشرة في المزيد من أنظمة الحوسبة، مما يعزز قدراتها.

  6. Meta: شركة رائدة عالميًا في مجالات متعددة، وتعد من الشركات الرائدة في صناعة الميتافيرس.

  7. Shopify: البنية التحتية لنموذج أعمال الميتافيرس. أحد الجوانب الأساسية لبناء الميتافيرس هو أن منشئي المحتوى يرغبون في وجود نماذج أعمال خاصة بهم، لذا فإن تحويل الأصول إلى رقمية، والعملات الرقمية، وأساليب تحقيق الدخل من المحتوى ضرورية. أطلقت Shopify منصة NFT جديدة تتيح للمبدعين الرقميين بيع أعمالهم الفنية مباشرة للمستهلكين. على سبيل المثال، باع فريق شيكاغو بولز التابع لـ NBA نسخة محدودة من خاتم بطل الدوري لعام 1991 كـ NFT عبر Shopify.

  8. Microsoft: أطلقت مجموعة أدوات جديدة للميتافيرس تتيح للمستخدمين إنشاء تجسدات ذكية (AI avatars)، وإنشاء استوديوهات افتراضية، والمشاركة في اجتماعات افتراضية — على سبيل المثال، في الاجتماعات الافتراضية، يمكن للمشاركين عبر أداة Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces الوصول الفوري إلى ورش العمل أو المتاجر، والتحدث مع العمال أو الموظفين، وتفقد المنتجات، وفهم البيئة، وتحديد المشكلات، وتعزيز الفهم.

  9. Matterport: شركة برمجيات وتصوير فيديو، تطور برمجيات تتيح للمستخدمين باستخدام هواتفهم التقاط صور للمباني الحقيقية وإنشاء «توأم رقمي» لها.

  10. Roundhill Ball Metaverse ETF: يركز بشكل كامل على تطور مجال الميتافيرس، ويشمل البنية التحتية، وواجهات المستخدم، وإنتاج المحتوى، ويضم 50 شركة مدرجة، حوالي 70% منها تقدم حلول سحابية، ومنصات ألعاب، ومكونات حوسبة، بما في ذلك NVIDIA، Microsoft، وTencent الصينية. بحلول نوفمبر 2021، جمعت الشركة ثروة بقيمة 100 مليون دولار، ومتوسط حجم تداولها اليومي 250 ألف سهم.

توجهات تطور الميتافيرس في 2022

مجال ناشئ، يحمل إمكانيات متنوعة جدًا في الخيال، لكن من حيث التقنية والمعلومات، قد لا تكون الفروقات واضحة جدًا. مع اقتراب نهاية عام 2021، الذي يُعتبر عام الميتافيرس، يتساءل الكثيرون عن كيف سيتطور الميتافيرس في 2022، وهو سؤال يقتضي التجربة والخطأ، ولم يُقدم أحد إجابة حاسمة بعد، لكن استنادًا إلى الظروف الحالية والظواهر الاجتماعية، يمكننا تقديم بعض الأفكار المرحلية والتوقعات المستقبلية.

من الناحية الكلية، ستشهد مفاهيم وتقنيات وأجهزة وبرمجيات ومحتوى وتطبيقات الميتافيرس إعادة هيكلة وإعادة بناء.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

تحول الميتافيرس

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

مخطط توضيحي لأهم توجهات تطور الميتافيرس في المستقبل

من الناحية الدقيقة، ستتخذ جميع القطاعات «السلطة، والصناعة، والأكاديميا، والبحث، والتطبيق» إجراءات مختلفة.

腾讯与复旦大学元宇宙重磅报告

الاتجاهات الدقيقة للميتافيرس

مفهوم الميتافيرس لا يزال غير واضح تمامًا من حيث المحتوى والامتداد، وهناك آراء متعددة ومتنوعة. في مقابلة مع مجلة «تايم»، سُئل مدير شركة أبل، تيم كوك، «هل ما تتحدث عنه هو الميتافيرس فعلاً؟»، فأجاب: «لا، نحن نسميه الواقع المعزز (AR) فقط». وأشار بعض المعلقين إلى أن «الشيء المسمى ميتافيرس، كان يُعرف سابقًا بألعاب الفيديو والوسائط، ويُطلق عليه AR/VR، أو يُعرف بمحاكاة وتصميم البرمجيات الصناعية باسم التوأمة الرقمية، أو بالمجتمع الافتراضي، والآن بعد إضافة بعض عناصر blockchain والأعمال الفنية الرقمية، أصبح مصطلحًا مبالغًا فيه، وهو مصطلح فخم لا يمكن تحديده بدقة، وهو نوع من الهذيان…»

ككي، رئيس شركة أبل، قال إن مفهوم الميتافيرس لا يزال غير واضح، وأن السوق والشركات المرتبطة به تتصارع على وضع تصور واضح، لكن الإفراط في التهويل والتضخيم قد يوجه تطور الميتافيرس بشكل خاطئ، ويجعل منه مجرد موضة أو أداة تسويقية.

تحقيق الميتافيرس بشكل كامل قد يتطلب سنوات من الزمن واستثمارات بمليارات الدولارات. استثمرت فيسبوك بكثافة في التكنولوجيا، مثل أجهزة Portal للمكالمات الفيديو، وخوذ Oculus، ومنصة Horizon للواقع الافتراضي. تمتلك فيسبوك أيضًا ميزة تسجيل 1 مليار مستخدم يوميًا، وإذا قرر زوكربيرج تقديم خدمات ترفيهية في الميتافيرس، فسيكون من الصعب أن يفشل. لكنه يعترف أن خوذات الواقع الافتراضي الحالية «ثقيلة بعض الشيء»، وأنها لا تزال بعيدة عن الصورة التي تصفها عن الميتافيرس.

مقارنةً بوسائل التواصل الاجتماعي، فإن تكنولوجيا الميتافيرس تقتصر على تحويل الإنترنت النصي والصوتي والفيديوي إلى «إنترنت متجسد» يمكن للمستخدمين المشاركة فيه بشكل كامل، لكن نماذج الأعمال لن تتغير جوهريًا — من صفحات شخصية إلى «منازل متجسدة» (digital homes)، ومن منصات تواصل اجتماعي إلى مساحات عامة متجسدة. لذلك، لا تزال قضية خصوصية المستخدم، وهي حق أساسي، من التحديات الكبرى.

يُنظر إلى الميتافيرس كوسيلة مستقبلية يمكن أن تساعد الإنسان على كسر حدود الممارسات الاجتماعية التقليدية، وهو تصور متفائل، لكن في الواقع، فإن الحدود الجغرافية والسيادية للفضاء الإلكتروني لا تزال قائمة، وفي الميتافيرس غير المرئي، فإن إنتاج فضائه يخضع لقيود الدول والحدود الجغرافية.

من ناحية التطور الحالي، تسعى الشركات العالمية والمنصات الكبرى إلى استكشاف منتجات الميتافيرس، وبناء أنظمتها الخاصة، مثل مايكروسوفت، Meta، Baidu، Tencent، التي تطور كل منها فضاء ميتافيرس مستقل، ولكل نظام قواعده، أو يركز على مجالات مختلفة مثل التواصل، الألعاب، والتجارة. كيف يمكن للبشر أن يتنقلوا بحرية بين هذه العوالم المتعددة، ويحققوا تكاملًا سلسًا، هو تحدٍ كبير، فمفهوم «عالم مفتوح» يقتصر على مستوى المستخدم، أما الشركات متعددة الجنسيات التي تضع القواعد، فهي تواجه تحديات كبيرة في تحقيق الانفتاح والتواصل الكامل.

أما عن مستقبل تكنولوجيا الميتافيرس، فهناك آراء متباينة. على سبيل المثال، يعتقد الروائي كيشين لي أن «هناك طريقين أمام البشرية: أحدهما نحو الخارج، نحو النجوم والفضاء؛ والآخر نحو الداخل، نحو الواقع الافتراضي». الطريق الأول هو «الرحلة الفضائية»، التي تهدف إلى استكشاف الكون، والثاني هو «الميتافيرس». الميتافيرس هو إغراء كبير، وهو مخدر روحي عالي التأثير.

لكن، هناك رأي آخر يرى أن تطوير الفضاء الخارجي يتطلب موارد هائلة، وأنه لا يملك مستقبلًا واضحًا، وأن برامج الفضاء الأمريكية والسوفيتية السابقة كانت مجرد نماذج. الطريقان لا يتعارضان، فالبشر يحتاجون إلى الموارد المادية، ويحتاجون أيضًا إلى التعلم والعمل والتواصل والترفيه والعلاج، ويمكن للميتافيرس أن يلعب دورًا في كل ذلك.

لكن، سواء كانت النظرة متفائلة أو متشائمة، فإن جوهر الأمر هو «نظرية حتمية التقنية»، والاختلاف يكمن فقط في أن المتشائمين يرون أن الميتافيرس قد يقود الإنسان إلى عالم بديل، والمتفائلون يرون أنه قد يقوده إلى مدينة فاضلة. كلا الرأيين غير كاملين، ويجب أن نحتفظ بنظرة حذرة ومتوازنة تجاه تكنولوجيا الميتافيرس وغيرها.

عام 2021 يُطلق عليه عام الميتافيرس، والكلمات المفتاحية على مستوى التقنية هي «التحول، والثورة»، وعلى مستوى المجتمع هي «الابتكار، والخيال»، وهو فرصة لإعادة التفكير في علاقة الإنسان بالوسيط، والتكنولوجيا. لكن، تدخل رأس المال في الأمر يملأ مفهوم الميتافيرس بالجدل والضجيج. فكيف نعرف هذا الشيء الجديد بشكل صحيح، يحتاج إلى وقت وتطور.

BTC‎-2.75%
ETH‎-3.21%
RBLX4.66%
U0.11%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت