مؤخرًا، عند النظر إلى برك الألعاب على السلسلة، يبدو الأمر وكأنه فتح الصمامات لإطلاق المياه: الإنتاج يزيد كثيرًا، والجميع سعيد بالدخول والتنقيب، لكن التضخم لا يمكن السيطرة عليه، وعندما يضعف سعر العملة، فإن عمق البركة يصبح رقيقًا بسرعة. بصراحة، الجزء الذي يربح منه اللاعبون في اللعبة إذا كان يعتمد بشكل رئيسي على إصدار جديد، وليس على الاستهلاك الحقيقي / الاسترداد، فإن النتيجة النهائية هي تبادل الأدوار، والذين يركضون ببطء هم من يدفعون الثمن.



أحيانًا، يستخدم فريق المشروع أيضًا "تسريع الإنتاج" كحافز، والبيانات قصيرة الأمد تبدو جيدة، لكن على المدى الطويل، هو استهلاك الطلب المستقبلي مسبقًا. على أي حال، عندما أرى الألعاب على السلسلة الآن، لا أركز على رسم الخرائط، بل على وجود قنوات الاسترداد، وهل الاستهلاك ضروريًا، وأيضًا هل يمكن للبركة أن تتحمل عندما ينسحب كبار المستثمرين.

وبالمناسبة، مؤخرًا، التراشق بين L2 حول TPS، والتكاليف، والإعانات أصبح واضحًا أيضًا: الإعانات يمكن أن تجذب الناس، لكن هل يمكن الاحتفاظ بهم؟ في النهاية، الأمر يعتمد على الحلقة الاقتصادية المغلقة. بصراحة، النظام البيئي الذي يعتمد بشكل كبير على إنفاق الأموال، سينتهي به المطاف إلى أن يدفع الثمن في النهاية. هذا كل شيء في الوقت الحالي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت