Holoearth سقطت! أُحرق 3.2 مليار ين، لماذا لا تزال metavérs VTuber غير قادرة على الانطلاق

شركة Hololive العملاقة اليابانية للVTuber أعلنت شركة Cover الأم عن إغلاق منصة الميتافيرس “Holoearth”، مع اعتراف بخسارة تقدر بحوالي 3.2 مليار ين ياباني. ستتناول هذه المقالة استكشاف هذا المشروع المكلف جدًا، والأسباب التي أدت في النهاية إلى فشله.

Holoearth على وشك الإغلاق، فشل ميتافيرس VTuber

شركة Hololive اليابانية العملاقة للVTuber، شركة Cover، أعلنت أمس (14/5) بشكل مفاجئ أن منصة الميتافيرس التابعة لها “Holoearth” ستنهي عملياتها في 28 يونيو، وفي نفس الوقت سجلت في أحدث تقاريرها المالية خسارة خاصة بقيمة 3.199 مليار ين ياباني، مما أثار نقاشات حامية بين المعجبين في تايوان واليابان.

ستستعرض هذه المقالة مسار تطور “Holoearth”، وتجمع بين تصريحات شركة Cover الرسمية ومناقشات اللاعبين، لاستكشاف أسباب فشل هذا المشروع المكلف جدًا.

Holoearth بدأ في زمن موجة الميتافيرس

في السنوات الأخيرة، أصبح VTuber نوعًا جديدًا من اليوتيوبرز، سريعًا من فئة النخبة إلى جمهور واسع، وتضم Hololive التي تمتلك 47 قناة، ويزيد عدد مشتركيها عن 63 مليون، وهي شركة إدارة VTuber معروفة في الصناعة.

المصدر: تصنيف VTuber

بالاعتماد على قاعدة جماهيرية ضخمة، أطلقت Cover مشروع “Holoearth” في عام 2021، وأطلقت النسخة الرسمية في أبريل 2025.

" Holoearth" هو مشروع ميتافيرس مبني على عالم Hololive، ويقدم ألعابًا متعددة مثل عالم الصناديق، البقاء على قيد الحياة، والحفلات الموسيقية في الميتافيرس. يمكن للاعبين التفاعل في قاعة افتراضية، واستكشاف مغامرات مع VTuber و لاعبين آخرين.

  • **تقرير ذو صلة:**إطلاق النسخة الرسمية من Holoearth! كيف تلعب وتكسب؟ استعراض طرق اللعب والميزات

الرئيس التنفيذي لـ Cover، ياغو ياغوشي (الاسم المستعار: Yagoo)، قال سابقًا إنه يأمل في إنشاء مساحة تواصل خاصة من خلال “Holoearth”. في ذلك الوقت، كانت هدف Cover هو دمج ثقافة الميتافيرس وVTuber بشكل عميق، وخلق نماذج ربح عالية من خلال تذاكر الحفلات الموسيقية والسلع الافتراضية.

المصدر: Cover

أسباب فشل Holoearth، هل تتعلق بعدم التركيز على عناصر كافية؟

على الرغم من الثقة الكبيرة في البداية، إلا أن “Holoearth” توقف بعد عام واحد فقط من إطلاقه.

وفيما يخص أسباب فشل “Holoearth”، صرح ياغوشي في مؤتمر صحفي أن الفريق أضاف أنشطة البث المباشر والألعاب، مما أدى إلى وجود عناصر كثيرة في المشروع، مما أدى إلى أداء غير مرضٍ للوظائف. لم يكتفِ ذلك بتحميل VTuber التابعة للشركة عبئًا إضافيًا، بل فشل أيضًا في استغلال قوة العلامة التجارية IP.

بعد اعتراف Cover بخسارة تقارب 3.2 مليار ين ياباني، قررت الإدارة تقليل الرواتب بشكل مستقل. لكن التقنيات التي تم تطويرها خلال فترة إنشاء “Holoearth”، مثل تقنيات الصور الرمزية وتقنيات التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد، ستُدمج في الأعمال المباشرة الحالية، مع التركيز على تعزيز الأعمال الأساسية.

بالإضافة إلى ذلك، أعلنت Cover عن استراتيجيتها المستقبلية، بما في ذلك مشروع جديد يشبه نظام المتدربين “mekPark”، حيث يتم اكتشاف المواهب من خلال اختبارات مستمرة، بهدف تعزيز قاعدة المواهب وتحسين القدرات الإدارية.

المصدر: Cover

نقد من مستخدمي PTT، Holoearth كأنه منتج نصف مكتمل

أعلن خبر إغلاق “Holoearth”، وأثار نقاشات حامية بين مجتمعات الإنترنت في تايوان واليابان.

على منتدى PTT، رأى المستخدمون التايوانيون أن محتوى اللعبة يفتقر إلى الجاذبية، ويرجع ذلك إلى نقص خبرة شركة Cover في تطوير الألعاب.

وأشار اللاعبون إلى أن “Holoearth” رغم احتوائه على عناصر بناء وقتال، إلا أن تجربة اللعب كانت شبه مكتملة. كانوا يتوقعون أن تكون هناك قصص خاصة لأعضاء Hololive، لكن النسخة الرسمية افتقرت لميزات Hololive، بالإضافة إلى أن استقرار الاتصال باللعبة كان ضعيفًا.

وفي المقابل، تتباين لعبة “Holo Indie” التي أطلقتها Cover، وهي علامة تجارية للألعاب المستوحاة من VTuber، والتي تشجع المعجبين على صناعة ألعابهم الخاصة وبيعها تجاريًا. من خلال التعاون مع مطوري الألعاب المستقلين، توسع تأثير IP الخاص بـHololive.

المصدر: Steam

رغم أن ألعاب “Holo Indie” ليست من نوع AAA عالية الجودة، إلا أنها تطورت حتى الآن لتشمل 61 لعبة، مع تقديم أعضاء Hololive للبث المباشر الترويجي، ووصلت بعض الألعاب إلى ملايين التنزيلات. هذا يوضح أنه حتى مع محدودية التقنية، يمكن أن يحظى المحتوى بشعبية إذا تم دمجه بشكل جيد مع عناصر الأعضاء.

فشل Holoearth يثبت أن الميتافيرس لا يزال مبكرًا جدًا

برأي الكاتب، فإن فشل “Holoearth” هو انعكاس لانحسار مفهوم الميتافيرس.

شركة Meta أنفقت مبالغ كبيرة على الواقع الافتراضي والأجهزة القابلة للارتداء، لكن عرض “Horizon Worlds” كان ضعيفًا، وأقل من مستوى الألعاب الإلكترونية الموجودة في السوق؛ بينما برعت “Holoearth” في تقديم حفلات VTuber الافتراضية، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لإخفاء المحتوى الضعيف أو الفارغ في باقي الجوانب.

عندما تم الإعلان عن مشروع “Holoearth”، كانت السوق في ذروة موجة الميتافيرس، NFT والأراضي الافتراضية، لكن بحلول عام 2025، تغيرت توجهات السوق، وحتى زوكربيرج نفسه حاول إغلاق نسخة VR من “Horizon Worlds” (لكن تراجع بعد احتجاجات المستخدمين). سواء كانت التقنية غير مكتملة، أو أن الطلب على التفاعل الاجتماعي عاد إلى سابق عهده بعد الجائحة، فإن كل ذلك يثبت أن الميتافيرس لا يزال مبكرًا جدًا على البشر.

الآن، كشركة مدرجة، يجب على Cover أن تواجه الواقع. لقد تراجع نشاط صناعة VTuber بعد ذروته خلال الجائحة.

تغيرات كبيرة حدثت في إدارة Hololive، حيث فقدت مؤخرًا شخصيات كبيرة مثل Gawr Gura، 湊あくあ، 沙花叉クロヱ، 紫咲シオン، وأعلنت مؤخرًا تقليل دعم فريق “Holostars” الذكوري بشكل كبير، وإغلاق “Holoearth” هو فرصة لإعادة تركيز Cover على أعمال البث المباشر الأساسية للVTuber.

قراءة إضافية:
أول VTuber! إيكو هاشيرو تظهر على غلاف مجلة فوربس اليابانية، وتقدّر سوق VTuber بأكثر من مئة مليار

هل يراقب الروبوتات المشفرة VTuber؟ IRyS تتعرض للانتهاك من قبل علامات التزييف، وبثها يشتكي من الإحباط والضيق

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت