Holoearth انهارت! أُحرق 3.2 مليار ين ياباني، لماذا لا تزال метавرسة VTuber غير قادرة على الانطلاق

شركة Hololive العملاقة اليابانية للVTuber أعلنت شركة Cover الأم عن إغلاق منصة الميتافيرس “Holoearth”، مع اعتراف بخسارة تقدر بحوالي 3.2 مليار ين ياباني. ستتناول هذه المقالة استكشاف هذا المشروع المكلف جدًا، والأسباب التي أدت في النهاية إلى فشله.

Holoearth على وشك الإغلاق، فشل ميتافيرس VTuber

شركة Hololive اليابانية العملاقة للVTuber، شركة Cover، أعلنت فجأة أمس (14/5) أن منصة الميتافيرس التابعة لها “Holoearth” ستنهي عملياتها في 28 يونيو، وفي نفس الوقت سجلت خسارة خاصة بقيمة 3.199 مليار ين ياباني في أحدث تقاريرها المالية، مما أثار نقاشات حامية بين المعجبين في تايوان واليابان.

ستستعرض هذه المقالة مسار تطور “Holoearth”، وتجمع بين تصريحات شركة Cover الرسمية ومناقشات اللاعبين، لاستكشاف أسباب فشل هذا المشروع المكلف جدًا.

Holoearth بدأ في زمن موجة الميتافيرس

في السنوات الأخيرة، أصبح VTuber نوعًا جديدًا من اليوتيوبرز، سريعًا من فئة النخبة إلى جمهور واسع، وتملك شركة Hololive التي تضم 47 قناة، ويزيد عدد مشتركيها عن 63 مليون، سمعة قوية في صناعة VTuber.

المصدر: تصنيف VTuber

بالاعتماد على قاعدة جماهيرية ضخمة، أطلقت شركة Cover مشروع “Holoearth” في عام 2021، وأطلقت النسخة الرسمية في أبريل 2025.

" Holoearth" هو مشروع ميتافيرس مبني على عالم Hololive، ويتميز بأساليب لعب متعددة مثل الصناديق الرملية، والبقاء على قيد الحياة، والحفلات الموسيقية في الميتافيرس. يمكن للاعبين التفاعل في قاعة افتراضية، واستكشاف المغامرات مع VTuber و لاعبين آخرين.

  • **تقرير ذو صلة:**إطلاق النسخة الرسمية من Holoearth! كيف تلعب وتكسب؟ استعرض طرق اللعب والميزات

قال المدير التنفيذي لشركة Cover، ياغو ياغوشي (الاسم المستعار: Yagoo)، إنه يأمل أن يخلق “Holoearth” مساحة تواصل حصرية. في ذلك الوقت، كانت شركة Cover تهدف إلى دمج ثقافة الميتافيرس وVTuber بشكل عميق، وخلق نماذج ربح عالية من خلال تذاكر الحفلات الموسيقية والسلع الافتراضية.

المصدر: Cover

أسباب فشل Holoearth، هل تتعلق بعدم التركيز على عناصر معينة؟

على الرغم من الثقة الكبيرة في البداية، إلا أن “Holoearth” توقف بعد عام واحد فقط من إطلاقه.

وفيما يخص أسباب فشل “Holoearth”، صرح ياغو ياغوشي خلال مؤتمر صحفي أن الفريق أضاف أنشطة البث المباشر والألعاب، مما أدى إلى وجود عناصر كثيرة في المشروع، مما أدى إلى أداء غير مرضٍ للوظائف. لم يكتفِ ذلك بتحميل VTuber التابعة للشركة عبئًا إضافيًا، بل فشل أيضًا في استغلال قوة العلامة التجارية IP بشكل فعال.

بعد اعتراف شركة Cover بخسارة تقارب 3.2 مليار ين، قررت الإدارة تقليل الرواتب بشكل مستقل. لكن التقنيات التي تم تطويرها خلال فترة تطوير “Holoearth”، مثل تقنيات الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد وتقنيات التقاط الحركة، ستُدمج في الأعمال المباشرة الحالية لتعزيز الأعمال الأساسية.

بالإضافة إلى ذلك، أعلنت شركة Cover عن استراتيجيتها المستقبلية، بما في ذلك مشروع جديد يشبه نظام المتدربين “mekPark”، حيث يتم اكتشاف المواهب من خلال اختبارات مستمرة، بهدف تعزيز قاعدة المواهب وتحسين القدرات الإدارية.

المصدر: Cover

نقاش مستخدمي PTT يكشف عن مشكلة قاتلة، Holoearth كأنه منتج نصف مكتمل

أعلن خبر إغلاق “Holoearth”، مما أثار نقاشات حامية بين مجتمعات تايوان واليابان.

على منتدى PTT في قسم النقاشات الغربية، اعتبر المستخدمون التايوانيون أن محتوى اللعبة يفتقر إلى الجاذبية، ويرجع ذلك إلى نقص خبرة شركة Cover في تطوير الألعاب.

وأشار اللاعبون إلى أن “Holoearth” رغم احتوائه على عناصر بناء وقتال، إلا أن تجربة اللعب كانت شبه مكتملة. كانوا يتوقعون أن تكون هناك قصص خاصة لأعضاء Hololive، لكن النسخة الرسمية افتقرت لميزات Hololive، بالإضافة إلى أن استقرار الاتصال باللعبة كان ضعيفًا.

وفي المقابل، تتباين لعبة “Holo Indie” التي أطلقتها شركة Cover، وهي مشروع ثانوي يركز على تشجيع المعجبين على إنشاء ألعابهم الخاصة وبيعها تجاريًا. من خلال التعاون مع مطوري الألعاب الثانويين، يتم توسيع تأثير علامة Hololive التجارية.

المصدر: Steam

رغم أن ألعاب “Holo Indie” ليست من نوع AAA عالية الجودة، إلا أنها تطورت حتى الآن لتشمل 61 لعبة، ومع تفاعل أعضاء VTuber في البث المباشر، وصلت بعض الألعاب إلى ملايين التنزيلات. هذا يوضح أنه حتى مع محدودية التقنية، يمكن أن تحظى الألعاب بشعبية إذا تم دمج عناصر الأعضاء بشكل مناسب.

فشل Holoearth يثبت أن الميتافيرس لا يزال مبكرًا جدًا

برأي الكاتب، فإن فشل “Holoearth” هو انعكاس لانحسار مفهوم الميتافيرس.

أنفقت Meta مبالغ كبيرة على الواقع الافتراضي والأجهزة القابلة للارتداء، لكن عرض “Horizon Worlds” كان ضعيفًا، ولم يتفوق على الألعاب الإلكترونية الموجودة في السوق؛ بينما برعت “Holoearth” في تقديم حفلات VTuber الافتراضية، إلا أن ذلك لم يكن كافيًا لإخفاء المحتوى الضعيف أو الفارغ.

عندما تم الإعلان عن مشروع “Holoearth”، كانت السوق في ذروة موجة الميتافيرس، NFT والأراضي الافتراضية، لكن بحلول عام 2025، تغيرت توجهات السوق، وحتى زوكربيرج نفسه حاول إغلاق نسخة VR من “Horizon Worlds” (لكن تراجع بعد احتجاجات المستخدمين). سواء كانت التقنية غير مكتملة، أو أن الطلب على التواصل الاجتماعي عاد إلى سابق عهده بعد الجائحة، فإن كل ذلك يثبت أن الميتافيرس لا يزال مبكرًا جدًا على البشر.

الآن، كشركة مدرجة، يجب على شركة Cover أن تواجه الواقع. لقد تراجع نشاط صناعة VTuber بعد ذروته خلال جائحة كورونا.

لقد شهدت تغييرات كبيرة في إدارة Hololive، حيث فقدت مؤخرًا شخصيات كبيرة مثل Gawr Gura، و湊あくあ، و沙花叉クロヱ، و紫咲シオン، وأعلنت مؤخرًا تقليل دعم فريق “Holostars” الذكوري بشكل كبير، ويعد إغلاق “Holoearth” فرصة لإعادة تركيز Cover على أعمال البث المباشر الأساسية للVTuber.

قراءة إضافية:
أول VTuber! إظهار 星街彗星 على غلاف مجلة فوربس اليابانية، وتقدير سوق VTuber يتجاوز المئة مليار

هل روبوتات التشفير تراقب VTuber؟ IRyS تتعرض للانتهاك من قبل علامات ثانوية، وبثها يشتكي من الإحباط

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت