مؤخرًا أتابع بعض مشاريع الألعاب على السلسلة، بصراحة ما يدمّرها ليس "لا أحد يلعب"، بل منحنى الإنتاج والتضخم الذي يكون صادقًا جدًا: إصدار عملات ثابت يوميًا، لكن سيناريوهات الاستهلاك لا تواكب ذلك، في المراحل المبكرة كان الاعتماد على دخول اللاعبين الجدد لشراء الأصول، وعندما يأتي تدفق التسوية (وهو واضح تمامًا على السلسلة)، يتحول المسبح من "عائدات" إلى "مُطلق ضغط البيع". بعض المشاريع لا تزال تفضل تصميم الاسترداد كنوع من السحر في سحب البطاقات، لكنه في الواقع مجرد تأخير لانهيارها. بالمناسبة، خلال اليومين الماضيين، بعد ترقية/صيانة إحدى السلاسل الرئيسية، كان هناك تخمين في المجموعة حول ما إذا كانت البيئة ستنتقل أم لا، وأنا أعتقد أن الانتقال أو عدمه ليس مهمًا، النموذج لن يتغير وإذا غيرت السلسلة، فهي مجرد مكان آخر يستمر في التسرب… على أي حال، الآن أركز على التدفق الصافي للعملات في الألعاب على السلسلة ونسبة الاسترداد، وإذا كانت مخططات الشموع جيدة، فالأفضل أن نكون هادئين أولًا.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت