مؤخرًا قمت بترجمة عدة مقترحات DAO، وكلها تظهر على السطح كـ "تحسين الحوافز" و"زيادة المشاركة"، لكنني الآن أركز على جملة واحدة: من أين تأتي الأموال، وإلى أين تتجه حقوق التصويت. العديد من التصاميم في الواقع واضحة جدًا: يتم تقديم الدعم المالي لأولئك الذين يواصلون التصويت، ثم يتم رفع العتبة قليلاً، وفي النهاية يتحول الأمر إلى أن أقلية من العناوين هي التي تسيطر على القرار بشكل دائم. بصراحة، الحافز ليس ميزة، بل هو زيت تزييت الهيكل السلطوي.



فكرت أيضًا في نقطة انهيار اقتصاد الألعاب على السلسلة، حيث مع ارتفاع التضخم، تدخل الاستوديوهات، وتبدأ أسعار العملات في التدوير بشكل حلزوني، وكل "حافز" يصبح مجرد مُسرع. بعد مشاهدة ذلك كثيرًا، أصبح الأمر يزعجني قليلاً: غالبًا ما يكون النقاش الأكثر حيوية ليس حول مدى معقولية القواعد، بل حول من يمكنه أن يأخذ النصيب الأول. على أي حال، قبل التصويت الآن، أقوم أولاً بفحص تفويض التصويت + مراجعة جدول التوزيع، وإذا لم أتمكن من التصويت، لا أصوت، وأفضل أن أكون ذئبًا منفردًا أبطأ قليلًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت