لقد تصفحت للتو تحليلًا شاملًا لألعاب الويب3 التي أغلقت أو تتجه نحو الانتهاء في عام 2025، وبصراحة، فإن حجمها مخيف جدًا. نحن نتحدث عن 17 عنوانًا رئيسيًا عبر منصات مختلفة — من نيان هيروز على سولانا إلى ذا ووكينغ ديد: إمبايرز المدعومة من جالا جيمز. النمط هنا لا لبس فيه: جفت التمويلات، لم تستطع قواعد اللاعبين الحفاظ على النمو، وفرق التطوير إما تحولت إلى ويب2 أو ببساطة نفدت الموارد.



دعني أستعرض بعضًا من الأكبر منها. جذبت نيان هيروز أكثر من مليون لاعب خلال الاختبار المسبق على إبيك وستيم، وهو رقم يبدو مثيرًا للإعجاب حتى تدرك أنه لم يكن كافيًا للتحول إلى تمويل فعلي. كانت الاستوديو شفافًا بشأن ذلك — على الرغم من محادثات الاستحواذ والنقاشات حول النشر، لم يتمكنوا من تأمين رأس المال اللازم لإطلاق اللعبة. نفس القصة مع بلايد أوف جود إكس: جمعوا 6 ملايين دولار مبكرًا من مستثمري العملات الرقمية، لكن بعد ذلك يُقال إن الفريق تخلى تمامًا عن تطوير ويب3، وقطع الرواتب، وتحول إلى وضع ويب2 بحت. هذا النوع من الخداع هو ما كان يضعف الثقة في المجال.

ثم هناك مشكلة البنية التحتية. تعرض روبوكيدن لهجوم على عقد ذكي أدى إلى سرقة 38.7 مليون $KIDEN من الرموز — ثغرة في وظيفة التحقق من الملكية. انخفض سعر الرمز، وأصبح التعافي كابوسًا، وتخلى المشروع فعليًا عن التواصل. سوسايتي الغموض أوقفت التطوير بسبب تحديات التمويل الخاصة بألعاب ويب3. جومبلز استمرت لمدة عامين، أطلقت في 2024، وبلغ عدد لاعبيها 339... وكان ذلك على ما يبدو نهاية القصة.

ما يلفت الانتباه هو تنوع طرق الفشل. بعض الألعاب مثل بلاست رويال اتخذت قرارًا متعمدًا بفتح المصدر وترك المجتمع يتولى الأمر. آخرون مثل لوميانا فيتس من تاتسوميكو ببساطة افتقدت التوافق مع السوق رغم التفاعل العالي. ديربي ستارز وديربي ريس لم يتمكنا من التعافي من انهيار تيرا في 2022، الذي قضى على إيرادات الـNFT وتمويل البذرة دفعة واحدة.

البيانات التي تدعم ذلك قاسية. ذكرت دابRadar أن استثمار ألعاب الويب3 انهار بنسبة 71% ليصل إلى 91 مليون دولار فقط في الربع الأول من 2025 — وهو إشارة واضحة جدًا. انخفضت المحافظ النشطة يوميًا في القطاع بنسبة 6% شهريًا إلى 5.8 مليون. أظهرت فوتبرينت أن القيمة السوقية انخفضت بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار في يناير 2025 وحده، مع انخفاض حجم المعاملات بنسبة 12.4%. المستثمرون بشكل أساسي حولوا استثماراتهم إلى الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية. المنافسة بين سلاسل مثل واكس، وopBNB، وأبتوس على حصة السوق في الألعاب لم تساعد أيضًا.

المشكلة الأوسع هنا هي أنه على مدى سنوات الويب3، وعدت الصناعة بآليات لعب مستدامة للربح وملكية حقيقية للأصول، لكن الاقتصاديات لم تعمل أبدًا بشكل فعلي. إما أن تحتاج إلى احتفاظ هائل باللاعبين (وهو يتطلب لعبًا رائعًا، وليس مجرد بلوكتشين) أو دعم مؤسسي (والذي جف في الدورة الحالية). معظم المشاريع لم يكن لديها أي منهما. بعض الاستوديوهات تتجه للتحول — مثل تاتسو ووركس، التي تعود الآن إلى ألعاب تعتمد على ديسكورد مع مشروع: واندير. ربما يكون ذلك أذكى من محاولة بناء ألعاب بلوكتشين بجودة AAA من الصفر.

السؤال الآن هو هل هذا انكماش دائم أم مجرد تصحيح سوق قاسٍ. بالنظر إلى أن سنوات الويب3 شهدت تدمير الكثير من رأس المال وفشل الوعود، فإن إعادة بناء الثقة ستتطلب أكثر من مجرد تمويل أفضل. ستحتاج إلى فرق تلتزم بالإصدار، وتحافظ على تفاعل اللاعبين دون الاعتماد على المضاربة بالرموز، وتحقق من قيمة الويب3 دون أن تجعل الأمر يبدو ثانويًا. حتى ذلك الحين، توقع المزيد من الإغلاقات.
SOL1.36%
GALA‎-3.16%
WAXP‎-0.13%
APT‎-2.49%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت