في سوق ألعاب الويب3 في الوقت الحالي، يحدث ظاهرة مثيرة حقًا. من جهة، يتركز الاهتمام مرة أخرى مع إصدار نيكستون لمايبل ستوريN، ومن جهة أخرى، تنهي مشاريع شهيرة خدماتها واحدًا تلو الآخر.



شهدنا هذا العام العديد من الحالات الصادمة حقًا. أعلنت مشاريع مثل تاتسوميكو، نيا هيرو، وبلست رويال عن توقف التطوير، وخاصة أنمبر سود أغلقت أبوابها فجأة بعد جمع أكثر من 200 مليون دولار. عندما تم عرض فيديو اختبار اللعبة، كانت ردود فعل اللاعبين تقول: "هل هذه لعبة من عام 1995؟"

المشكلة أن الأمر لا يقتصر على فشل فردي فقط. وفقًا لتحليل CoinGecko، فإن معدل فشل ألعاب الويب3 يتجاوز 80%، ووفقًا لدراسة ChainPlay، فإن 93% من المشاريع توقفت. وهناك إحصائيات تقول إن مشاريع GameFi لا تستمر أكثر من 4 أشهر في المتوسط.

لكن المدهش هنا هو أن المشكلة ليست خاصة بألعاب الويب3 فقط. حتى الألعاب التقليدية، معدل إغلاقها خلال 3 سنوات على الهاتف المحمول يصل إلى 83%. هذا يعني أن صناعة الألعاب بشكل عام لديها معدل فشل مرتفع أصلاً.

فلماذا تواجه ألعاب الويب3 صعوبة خاصة؟ السبب الرئيسي هو التمويل. في الربع الأول من عام 2025، انخفضت استثمارات ألعاب الويب3 بنسبة 68% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. لم تتمكن الشركات المطورة من الحصول على جولات تمويل إضافية، مما أدى إلى توقف المشاريع.

المشكلة الأعمق هي الحفاظ على المستخدمين. في البداية، يجذبون اللاعبين عبر إعلانات الجوائز والتوكنات، لكن بمجرد إصدار التوكنات وانتهاء المكافآت، يغادر معظم اللاعبين. مما يؤدي إلى انهيار سعر التوكن، ويبدأ دورة سلبية. على سبيل المثال، انخفض توكن نيا هيرو بنسبة 40% في يوم الإعلان عن الإغلاق، والآن هو أقل بأكثر من 98% من أعلى سعر له على الإطلاق.

جانب آخر صادم هو أن الوعد الأساسي لألعاب الويب3، وهو "امتلاك اللاعب لأصول اللعبة"، لا يعمل فعليًا. الأصول المسجلة كـNFT تصبح بلا قيمة عند انتهاء اللعبة. فهي تبقى على البلوكشين، لكنها بلا فائدة عملية. بالإضافة إلى ذلك، فإن مفهوم "التشغيل البيني" كان مجرد حلم، فهل يمكن لشخصية من لعبة RPG أن تكون مفيدة في لعبة FPS؟

من جهة المستثمرين، فإن ألعاب الويب3 أكثر إيلامًا. التمويل الجماعي للألعاب التقليدية يقتصر على شراء نسخة من اللعبة، لكن في الويب3، تشتري أصول وتوكنات فعلية، مما يجعل الخسائر عند فشل المشروع أكبر وأكثر مباشرة.

فكيف يمكن لألعاب الويب3 أن تبقى على قيد الحياة؟ وفقًا لآراء خبراء الصناعة، الرأي واضح: يجب أن يكون التركيز أولاً على جودة اللعبة نفسها، وليس على التوكنات وNFT. يجب أن تكون اللعبة ممتعة ليجذب اللاعبون، ومن ثم يمكن بناء نموذج اقتصادي مستدام.

بالنظر إلى الوضع الحالي لألعاب الويب3، فإن العودة إلى الأساسيات هو الأولوية القصوى، قبل الابتكار التكنولوجي. الحاجة الآن إلى إدارة شفافة للأموال، ومتعة حقيقية في اللعب، والأهم من ذلك، استعادة ثقة اللاعبين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت