نقطة بيانات مثيرة للاهتمام صادفتها - على ما يبدو أن أكثر من 90٪ من ألعاب الويب3 توقفت تقريبًا بعد أن ضخّ القطاع بأكمله 15 مليار دولار في التطوير. الشيء الذي يدهشني هو مدى التوقعية لهذا الفشل في النهاية.



المشكلة الأساسية؟ لم يظهر اللاعبون أبدًا. كان الجميع متحمسًا لآليات اللعب للكسب ودمج البلوكتشين، لكن اللاعبين الحقيقيين - الأشخاص الذين يقضون وقتًا في الألعاب - لم يكونوا مهتمين. كان لديك كل هذه ألعاب بطاقات NFT ومشاريع مماثلة بدت جيدة على الورق، لكنها أخطأت تمامًا في فهم ما يجعل الألعاب ممتعة حقًا.

فكر في الأمر: مجتمع الألعاب لديه متطلبات محددة جدًا. يريدون تجربة لعب سلسة، وآليات جذابة، وأسباب مقنعة للاستمرار في اللعب. كانت معظم مشاريع الويب3 مركزة جدًا على التوكنوميكس وزاوية ألعاب بطاقات NFT لدرجة أنها نسيت الجزء الأساسي - صنع شيء يرغب الناس فعلاً في لعبه. كأنهم بنوا الطبقة الاقتصادية أولاً ونسوا جعل جزء اللعبة جيدًا.

كان تخصيص رأس المال مجنونًا أيضًا. خمسة عشر مليار دولار تتدفق إلى مساحة لم يكن فيها ملاءمة المنتج للسوق حقيقية أبدًا. كان لديك ألعاب بطاقات NFT تتنافس مع عناوين راسخة لها سنوات من التطوير وقواعد لاعبين ضخمة. من الذي ظن أن لعبة تعتمد على البلوكتشين يمكنها أن تدخل وتسرق تلك الجماهير ببساطة؟

ما أراه أكثر دلالة هو أن جمهور الألعاب كان دائمًا واضحًا جدًا بشأن ما يريده. يريدون الجودة، يريدون المجتمع، ويريدون تجربة لعب تحترم وقتهم. أما مساحة ألعاب الويب3 فكانت تحاول دائمًا إقناعهم بالمكاسب المالية بدلاً من ذلك. زاوية خاطئة تمامًا.

الألعاب التي نجت من ألعاب بطاقات NFT والمشاريع المماثلة؟ هي تلك التي ركزت فعلاً على أن تكون ألعابًا جيدة أولاً، مع البلوكتشين كميزة ثانوية وليس كالعنصر الرئيسي. هذه هي الدرسة التي لم يرغب أحد في تعلمها حتى كلفت مليارات في مشاريع فاشلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت