لقد رأيت للتو بيانات مؤلمة بعض الشيء: في السنوات القليلة الماضية، استثمرت في مجال ألعاب الويب 3 مليار دولار، ونتيجة لذلك، مات أكثر من 90٪ من المشاريع. هذا المعدل العالي للفشل يوضح حقًا المشكلة.



تخيل كم من الناس كانوا متحمسين لألعاب الويب 3، معتقدين أنها الموجة القادمة. كانت أخبار التمويل تتدفق من كل حدب وصوب، والمطورون كانوا ينشطون في تطوير مشاريع ألعاب البلوكشين، محاولين إنشاء نمط جديد يُسمى "اللعبة + الرموز". لكن الواقع هو ماذا؟ لم يتدفق اللاعبون بشكل كبير حقًا.

المشكلة الأساسية بسيطة جدًا: نقص في اللعبية، والاقتصاد الرمزي لا يستطيع الصمود. العديد من المشاريع في جوهرها كانت تضع الألعاب التقليدية على السلسلة، ثم تضيف نظام رمزي، معتقدين أن ذلك سيجذب اللاعبين. لكن اكتشفوا أن اللاعبين الحقيقيين الذين يرغبون في اللعب لا يهتمون إذا كانت اللعبة على البلوكشين أم لا، هم فقط يهتمون بمدى متعة اللعبة. أما المستخدمون الذين جاءوا من أجل أرباح الرموز، فبمجرد انخفاض سعر العملة، يهربون جميعًا.

هذا جعلني أفكر في سؤال: ما هو الموقف الصحيح لتطوير ألعاب البلوكشين؟ هل هو أن نبدأ بجعل اللعبة جيدة أولاً، بحيث يأتي المستخدمون بسبب جودة اللعبة، أم نواصل الاعتماد على حوافز الرموز لجذب المستخدمين بالقوة؟ من خلال معدل الفشل الذي يبلغ 90٪، الإجابة واضحة جدًا.

الآن، المشاريع الناجحة في ألعاب الويب 3 هي تلك التي تضع تجربة اللعب في المقام الأول حقًا. هذا الدرس مهم جدًا للصناعة بأكملها. تقنية البلوكشين نفسها ليست المشكلة، المشكلة في كيفية استخدامها. إذا كانت مجرد محاولة للاستفادة من الشعبية والتمويل، فهي حتمًا ستُقضى عليها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت