لقد قرأت للتو تحليلًا محبطًا جدًا حول الحالة الحالية للألعاب في الويب3. يتبين أن أكثر من 90٪ من مشاريع الألعاب في الويب3 التي ظهرت خلال تلك الطفرة التي بلغت 15 مليار دولار ببساطة لم تنجح. وليس بسبب نقص المال، بل لأن اللاعبين لم يصلوا فعليًا.



الأمر المثير للاهتمام هو أن Caladan كان يشير إلى ذلك منذ فترة. الحقيقة قاسية: كان لدينا كل رأس المال، وكل الضجيج، وكل البنية التحتية اللازمة لانفجار ألعاب الويب3. لكن الشيء الأهم كان مفقودًا: الناس يلعبون فعلاً.

أعتقد أن العديد من المشاريع ارتكبت نفس الخطأ. ركزت على التكنولوجيا واقتصاد الرموز، لكنها نسيت أن اللعبة تحتاج إلى أن تكون... ممتعة. اللاعبون التقليديون لم يأتوا بسبب البلوكتشين أو NFTs، جاؤوا (أو لم يأتوا، في هذه الحالة) لأن الألعاب لم تقدم لهم شيئًا لا يمكنهم الحصول عليه في المنصات التقليدية.

هذا الفشل الضخم في ألعاب الويب3 هو تذكير مهم. ليس كل ما يلمع في عالم العملات المشفرة يجب أن يكون لعبة، وليس كل لعبة بحاجة إلى أن تكون ويب3. لقد تعلمت الصناعة بالطريقة الصعبة أن التكنولوجيا بدون هدف حقيقي مجرد ضوضاء.

الآن، هذا لا يعني أن ألعاب الويب3 ماتت. يعني أن المشاريع التي ستنجو ستكون تلك التي تفهم حقًا ما يبحث عنه اللاعبون وكيف يمكن للبلوكتشين أن يضيف قيمة حقيقية، وليس مجرد تعقيد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت