ترى ذلك في كل مكان إذا قضيت وقتًا كافيًا في عالم الكريبتو: كانت GameFi يومًا ما الشيء الكبير. تدفقت المليارات إليها، وكان الجميع يعتقد أن الألعاب والبلوكتشين معًا هما مستقبل التكنولوجيا. ثم... لا شيء.



ذكر Caladan الرقم للتو: أكثر من 90% من جميع ألعاب Web3 التي أُطلقت خلال تلك الارتفاعات قد فشلت. نحن نتحدث عن فقاعة استثمارية بقيمة 15 مليار دولار، ومعظمها اختفى ببساطة. ليس لأن التكنولوجيا كانت سيئة، بل لأن اللاعبين لم يبدوا اهتمامًا حقيقيًا.

هذا هو الجزء المثير للاهتمام. بنى مشاريع GameFi نماذج توكن معقدة، وعود بكسب المال، ونماذج لعب-للكسب التي كانت تبدو رائعة على الورق. لكن ما لم يفهموه: اللاعبون يريدون لعب لعبة جيدة، وليس النظر إلى جدول بيانات. إنهم يريدون المتعة، وليس حساب العائد باستمرار.

انهيار GameFi هو في الواقع درس في ما لا يجب فعله. لا يمكنك ببساطة ربط توكن بلعبة سيئة وتوقع أن ينجح الأمر. سرعان ما أدرك المجتمع أن العديد من هذه المشاريع كانت أكثر تركيزًا على الهندسة المالية من تجربة الألعاب الحقيقية. وبمجرد أن تحركت الأسواق، اختفت.

المثير للاهتمام هو أن هذا لم يقتل مساحة GameFi، بل قام بترشيحها. المشاريع التي تحاول حقًا الجمع بين لعبة جيدة وبلوكتشين لا تزال تحظى بالاهتمام. لكن أيام "إطلاق توكن وجني الأموال" قد ولت.

CoinDesk يُبلغ عن ذلك وفقًا لمعاييره المعتادة، وهم واضحون بشأن علاقاتهم مع Bullish وسياساتهم التحريرية. لكن الرسالة واضحة: كانت ضجة GameFi إلى حد كبير هواءً، والواقع قد لحق بها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت