لقد نظرت للتو إلى بعض البيانات حول ألعاب Web3 وبصراحة، الأمر مخيف إلى حد ما. اتضح أن أكثر من 90٪ من ألعاب Web3 التي أطلقت خلال تلك الفترة التي شهدت طفرة بقيمة 15 مليار دولار اختفت تقريبًا. لم يظهر اللاعبون بالطريقة التي كان يتوقعها الجميع.



الشيء كله هو نوع من الحالة النموذجية لكيف يمكن أن ينفصل hype عن الواقع. عندما كانت Web3 هي السرد الأكثر رواجًا، كان الجميع مقتنعًا بأن الألعاب ستكون التطبيق الحاسم. آليات اللعب لكسب، الملكية المبنية على البلوكشين، حوافز الرموز - كل ذلك بدا رائعًا على الورق. كانت المشاريع تجمع ملايين الدولارات، والمستثمرون يضخون رأس المال بشكل جنوني، وكان هناك شعور أن ألعاب Web3 ستغير بشكل جذري كيفية تفاعل الناس مع الألعاب.

لكن ما حدث فعليًا هو أن معظم هذه الألعاب كانت إما مملة أو ببساطة مصممة بشكل سيء. الكثير منها كان مجرد إعادة تصميم لآليات الكازينو مع تغليفها بلغة الألعاب. لم تكن طريقة اللعب الأساسية جذابة بما يكفي لإبقاء اللاعبين مندمجين بمجرد أن تلاشى hype الرموز. وعندما جفت الحوافز المالية، جفت أيضًا قاعدة اللاعبين.

ما هو مثير للاهتمام هو أن الألعاب التي نجت لم تكن تلك التي تمتلك أكبر خزائن أو أكثر التسويق عدوانية. كانت المشاريع التي ركزت فعلاً على بناء شيء يرغب الناس في لعبه. يتضح أن هذا لا يزال الشرط الأساسي لأي لعبة، سواء كانت Web3 أم لا.

أعتقد أن هذا الدورة بأكملها تعلمنا شيئًا مهمًا عن اعتماد Web3. ليس كافيًا فقط أن تضع تقنية البلوكشين على فئة موجودة وتتوقع أن تعمل. أنت بحاجة إلى توافق حقيقي بين المنتج والسوق أولاً. من المحتمل أن يكون صناعة الألعاب أكثر انتقائية الآن بشأن المشاريع المبنية على البلوكشين التي تستحق الاهتمام. وبصراحة، هذا ربما يكون صحيًا للمجال على المدى الطويل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت