لقد كنت أفكر للتو في مدى جنون مساحة ألعاب Web3 التي اتضح أنها كانت كذلك. هل تتذكر عندما كان الجميع مقتنعين بأن اللعب لكسب هو المستقبل؟ اتضح أن أكثر من 90٪ من تلك المشاريع انهارت تمامًا على الرغم من جذبها حوالي 15 مليار دولار من التمويل. أمر قاسٍ جدًا عندما تفكر في الأمر.



كان كل شيء يحتوي على جميع العناصر التي كان من المفترض أن تعمل نظريًا. تدفق هائل لرأس المال، الكثير من اهتمام المطورين، hype كبير من المجتمع حول آليات ألعاب Web3. لكن إليك الشيء - اللاعبون في الواقع لم يظهروا. أو بشكل أدق، ظهروا، جربوا، ثم غادروا. لم تكن الاقتصاديات منطقية للاعبين الحقيقيين، وغالبًا ما كانت طريقة اللعب متوسطة جدًا مقارنة بالألعاب التقليدية.

ما فاته الكثير من المشاريع هو أن ألعاب Web3 تحتاج أولاً إلى حل مشكلة حقيقية للاعبين. يجب أن يعزز عنصر البلوكتشين التجربة، وليس أن يكون نقطة البيع الوحيدة. عندما يكون عرض القيمة الرئيسي هو "يمكنك كسب المال"، فإنك تبني على الرمال لأنه في اللحظة التي ينخفض فيها سعر الرمز، لا يوجد سبب للاستمرار في اللعب.

تسلط أبحاث Caladan الضوء حقًا على شيء كان ينبغي أن يراه الصناعة قادمًا - إنفاق مليارات على مفهوم لا يجعلها تعمل تلقائيًا إذا كانت المنتج الأساسي والحوافز للمستخدمين غير متوافقة. قد يكون لدى ألعاب Web3 مستقبل، لكنه سيحتاج إلى أن يبدو مختلفًا تمامًا عما رأيناه في دورة الازدهار تلك. تقليل التركيز على مخططات كسب المال السريع، وزيادة التركيز على بناء ألعاب ممتعة تصادف أنها تستخدم تقنية البلوكتشين.

كانت هذه الحقيقة ضرورية للمجال بصراحة. ربما تتعلم مشاريع Web3 القادمة من هذه الإخفاقات وتولي الأولوية للعب أكثر من التركيز على الرموز.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت