لذا لقد كنت أبحث في مقبرة مشاريع الألعاب في الويب3 والأرقام صادمة حقًا. أكثر من 90٪ من هذه الألعاب التي أُطلقت خلال فترة الازدهار قد انهارت تمامًا. نحن نتحدث عن 15 مليار دولار تدفقت إلى هذا المجال، ومعظمها اختفى ببساطة.



الشيء الذي يدهشني هو مدى توقعية كل هذا الأمر. كان الجميع متحمسًا حول أن ألعاب الويب3 ستكون الحدود الجديدة، لكن إليك ما حدث فعلاً - كانت الألعاب نفسها متوسطة، والاقتصاديات الرمزية غير مستدامة، والأهم من ذلك، أن اللاعبين الحقيقيين ببساطة لم يهتموا. لم يظهروا أبدًا.

هذه هي المشكلة الأساسية هناك. مشاريع ألعاب الويب3 بُنيت على افتراض أن الحوافز المشفرة وحدها ستدفع الاعتماد. لكن اللاعبين يريدون ألعابًا جيدة أولاً. الجزء الخاص بالبلوكتشين؟ هذا ثانوي في أفضل الأحوال. لا يمكنك فقط وضع رموز غير قابلة للاستبدال على لعبة سيئة وتوقع أن يتدفق الملايين من اللاعبين.

عند النظر إلى الدورة، من الواضح أن معظم مشاريع الويب3 للألعاب كانت أكثر عن ركوب موجة الضجيج بدلاً من بناء شيء يريده الناس فعلاً للعب. الفرق التي نجت؟ هي تلك التي ركزت على تصميم الألعاب الفعلي وتعاملت مع عناصر الويب3 كميزة، وليس كالجذب الرئيسي.

الدرس هنا قاس لكنه بسيط: ألعاب الويب3 كانت بحاجة إلى لاعبين حقيقيين، وليس فقط مضاربين على العملات المشفرة. وعندما لا يتداخل هذان المجموعتان، تحصل على ما رأيناه - حرق رأس مال هائل بدون شيء يذكر. المجال ليس ميتًا، لكنه بالتأكيد متواضع الآن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت