العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
CFD
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 40 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
لذا لقد كنت أبحث في مقبرة مشاريع الألعاب في الويب3 والأرقام صادمة حقًا. أكثر من 90٪ من هذه الألعاب التي أُطلقت خلال فترة الازدهار قد انهارت تمامًا. نحن نتحدث عن 15 مليار دولار تدفقت إلى هذا المجال، ومعظمها اختفى ببساطة.
الشيء الذي يدهشني هو مدى توقعية كل هذا الأمر. كان الجميع متحمسًا حول أن ألعاب الويب3 ستكون الحدود الجديدة، لكن إليك ما حدث فعلاً - كانت الألعاب نفسها متوسطة، والاقتصاديات الرمزية غير مستدامة، والأهم من ذلك، أن اللاعبين الحقيقيين ببساطة لم يهتموا. لم يظهروا أبدًا.
هذه هي المشكلة الأساسية هناك. مشاريع ألعاب الويب3 بُنيت على افتراض أن الحوافز المشفرة وحدها ستدفع الاعتماد. لكن اللاعبين يريدون ألعابًا جيدة أولاً. الجزء الخاص بالبلوكتشين؟ هذا ثانوي في أفضل الأحوال. لا يمكنك فقط وضع رموز غير قابلة للاستبدال على لعبة سيئة وتوقع أن يتدفق الملايين من اللاعبين.
عند النظر إلى الدورة، من الواضح أن معظم مشاريع الويب3 للألعاب كانت أكثر عن ركوب موجة الضجيج بدلاً من بناء شيء يريده الناس فعلاً للعب. الفرق التي نجت؟ هي تلك التي ركزت على تصميم الألعاب الفعلي وتعاملت مع عناصر الويب3 كميزة، وليس كالجذب الرئيسي.
الدرس هنا قاس لكنه بسيط: ألعاب الويب3 كانت بحاجة إلى لاعبين حقيقيين، وليس فقط مضاربين على العملات المشفرة. وعندما لا يتداخل هذان المجموعتان، تحصل على ما رأيناه - حرق رأس مال هائل بدون شيء يذكر. المجال ليس ميتًا، لكنه بالتأكيد متواضع الآن.