فكرت فقط في مدى جنون مساحة الألعاب في Web3 التي تحولت إليها. هل تتذكر تلك الدفعة الضخمة قبل بضع سنوات؟ تدفق المليارات على مشاريع الألعاب، الجميع مقتنع أن هذه هي الشيء الكبير التالي الذي سيجلب الاعتماد السائد.



اتضح أنه لم ينجح بهذه الطريقة. وفقًا لتحليل حديث، اختفى أكثر من 90٪ من تلك الألعاب في Web3 بعد دورة الضجيج الأولية. ونحن نتحدث عن شيء مثل 15 مليار دولار تم ضخها في القطاع خلال فترة الازدهار. أمر مذهل عندما تفكر في الأمر.

الشيء الذي يثير دهشتي هو عدم التوافق الأساسي الذي لم يرغب أحد في الاعتراف به. لم يظهر مجتمع الألعاب أبدًا. كان المطورون يبنون تجارب Web3 بكل الحوافز الصحيحة على الورق - آليات اللعب للكسب، اقتصاد الرموز، تكامل البلوكتشين - لكن اللاعبين الحقيقيين لم يكونوا مهتمين. كانوا يريدون ألعابًا جيدة، وليس تجارب مالية مقنعة كترفيه.

إنه أحد تلك اللحظات التي تعلمت فيها الصناعة درسًا مكلفًا حول الفرق بين الإمكانية التكنولوجية والطلب الفعلي من المستخدمين. لدى Web3 العديد من الحالات الاستخدام المشروعة، لكن فرضه على الألعاب عندما لم يرغب اللاعبون في وجوده هناك؟ كان دائمًا سيكون اقتراحًا خاسرًا.

يجعلك تتساءل عن السرديات الأخرى في Web3 التي نعمل بها الآن والتي قد تواجه فحوصات واقعية مماثلة في المستقبل. أحيانًا يتعين على السوق أن يعلم هذه الدروس بطريقة صعبة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت